首先,我们分析下我国的网游市场,现在网游的发展方向趋于以下几种游戏:
1.即时制网游
这一类游戏可谓是我型我速,在网游市场占大多数,它给人较多的激情,更刺激,缺点是因为打怪等事时,不能进行其它操作如聊天,十分影响心情,日久会觉得无聊.
网游原版:<暗黑破坏神>
代表作:热血传奇
2.回合制游戏
这类游戏像国产的各种RPG游戏一样 ,最大的好处就是容易交友聊天,但这种你打一下我打一下的网游给人带来很多不方便 ,对方掉线会给你气半死!!!
网游原版:<仙剑奇侠传>
代表作:梦幻西游
3.休闲游戏
这不是讨论重点就算了
综合上述,为了使网游发展壮大,既要给人以激情,又要给人以人性化即有朋友有家庭能像平时生活一样聊天等.
所以建议梦幻西游可以开创新资料<交叉空间>,即当玩家从出生时可以选择世界:1,即时制世界 2回合制世界 当玩家到达一定级别后可通过任务到另一个世界冒险.
当然这种改进的最大缺点就是技术上的难题 ,比如回合制上可以有十分绚丽的魔法,而即时制就不行了它要考虑背景等因素,还有即时制的外挂是杜绝不了的,而回合制因地图多等原因很难作出好的外挂,这是对网易的很大考验.
把当今世界上两种不同形式的网游并合,一定要是举世瞩目的创举!