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普陀的三条修改办法

时间:2006-06-18 18:17 作者:safe195388 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
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    我写PT的文章也有几篇了,对于加强PT,我是天天想日日盼。也看了很多PT玩家的建议,但我觉得有点不太实际。大家都是希望弥补门派的弱点,但试问哪个门派没弱点呢?

    其实从WY第一次修改PT就可以看出来,WY还是很尊重玩家的意见,但是就是很多幼稚的玩家瞎乱说PT练及难,就把PT的单秒改成群秒了。我相信现在很多高级PT还是怀念以前单秒的法术,起码过环怪,种族轻轻松松。所以我希望PT玩家在提出自己的意见时要多为后路想想,不要只看见眼前的利益。

    从我的判断来看。WY对PT的重新修改机会有,但是不大,就算修改也只是技能的稍微加强。理由有下面几条:

    1、避免打破游戏平衡。对PT的修改是网易较大的修改,包括对法术攻击和灵动的修改。都在一定程度上打破了游戏的平衡。已至于不得不进行数次的修改。所以在修改门派技能上,WY一定会慎之有慎。以免打破当前的游戏态势。

    2、保护消费者的利益。玩游戏就是这样,投资越多肯定越强,游戏运营商为了保持游戏的合理性,肯定会要保证一些高投入门派的强势,如LG,DT,STL等。毕竟保留了这些门派的优势,等于留住了70%以上的玩家。如果你花了1万RMB的JP号被一个只花了几千RMB的号打得团团转,你会乐意吗?

    3、维护门派特色。PT的特色按官方的说法是:不受五行变化的影响。根据我的理解,那就是不论敌方的攻击属性是相克也好,还是相生也好,攻击效果都是一样,避免出现相克时加大伤害的现象。这个特色在实战中效果不明显,不如LG那样100%命中直接。所以这个特色,我认为应该稍微加强。

    那么下面,我提出我的三条建议,希望大家一起来分析。

    1、开设PT修炼法伤。保持原法术特色的固定伤害。对怪物,每及法伤增加15点固定伤害。135技能+20及法伤就是320+300=620点固定伤害,秒5。对玩家,每及法伤增加10点伤害,135技能+20法伤伤害效果为320+200=520,单秒。这样的修改法有几点好处:一是增加了PT角色的投入,如果一个法伤20的PT,只能秒5每个怪打620点血,相信所有法术门派都没意见吧,而在过剧情时,这样的PT又是相当具有攻击力的。二是虽然单P的能力加强了,但是对觉大部分玩家来说,被法伤20的PT一次打520点血,应该不会觉得委屈吧。这样既达到了加强PT的目的,又能保持现有门派的平衡,更不会引起投入多玩家的嫉妒。

    2、强化门派特色。这里我要强烈的建议修改五行法术吸收这个飞升技能,这个技能纯属鸡肋。用法宠的人少就不说算了,问题是吸收率低得可怜。我估计只有20%左右,还要浪费一回合。所以,我的建议是:改这个单人法术为群体法术,秒的人数和灵动一样,吸收率至少要大于50%,才能确保在过剧情时这个技能有用。另外,在不受五行变化方面,可以增强有能力识别对方五行属性、并有临时改变己方五行属性这一技能。这样的修改看上去非常恐怖,其实不然。在梦幻里五行相生相克体现的非常不明显,而且要属性相克,纯属碰运气。那么五行特色怎么体现?难道后期的梦幻继续对门派进行选职?出现水LG,金DT,土STL的情况吗?我看也不现实。在PT门派技能少的情况下,我以为这样的修改不过分。

    3、增加PT可以做+灵临时副的技能。相信这个临时副的出现,对所有玩家都是福音,多的不说了。

    我觉得这样的建议应该还算可行,并没有使PT对其他门派构成威胁,而是加强了PT的辅助能力,与其他辅助门派也不冲突。如果WY开恩,能稍微增加一点PT的抗封性,哪怕10%也好,我就更满足了。

    广西区  桃花江  紫霁云
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