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69J地府谈PK和英雄大会

时间:2006-06-30 16:54 作者:froginmoon 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
分:钱,BB,加点,技能解释,DFPK例子,以及群P 总共6部分

6月26日的比武结束了,全部获胜,但是没有称号,连自己队友也没,更不用说同组的其他人了,不能不说是一种遗憾,呆呆的看着英雄大会第6条规则,心里很不是滋味。虽然即使按照规则也是我们赢,但是系统说我们输了。。还是写篇文章吧 .>_<.


50-69级的英雄大会其实是个满不错,展示自己的机会,虽然不及其他几组来的更为刺激,但由于其要求等级低,
修炼低(最高也就5修9),BB修炼不能进行,成了很多没时间上线时间,没大量经验,没超大量MHB玩家的青睐,
鄙人也是这样的人。当然有个大号带着,装备无级别什么,宠着的小号,也是种不错的选择。
开始文章前,还是从一个69级号的外围说起吧。
第1部分:钱。
不要说我俗气,没钱是玩不了这个游戏的。12门派里只有PT和HS只要双修,TG,WZ最强是修4修,力DF
(人不多)也是3,另外,很多人店抓宠号也是修9,满100的宠物,放8个。另外技能,BB,装备哪个不是钱。
所以69的号分2类:赚钱型号:高炼药,高烹饪,5J房子(15点),古董号(20点),低级家具(45技能前)
等等。PK号:变身(20点),丹元(只能4J20点),宝石+火眼识破(20点)等等。当然有些这2样号是通用的
第2部分:BB。
从0-69比较实用的BB。
                                       攻击  防御  体力  法力  速度  躲闪
牛头--招架-夜战-高级鬼魂术-驱鬼-高级必杀--------- 1320 1320 3600 1800 1440 1200
马面-----强力-夜战-高级鬼魂术-驱鬼-高级必杀------ 1320 1320 3600 1800 1440 1200
白熊------高级反击-强力-高级必杀-防御-迟钝------- 1320 1320 5280 1800 0960 1380
古代瑞兽---泰山-高级驱鬼-高级反震-高级神迹------- 1140 1260 3600 2400 1380 1200
黑山老妖---高级偷袭-高级吸血-高级精神集中-------- 1140 1440 6000 2400 0960 1320
风伯-----高级敏捷-奔雷咒-高级雷属性吸收-高级飞行- 1380 1440 4200 2220 1464 1440
天兵------高级防御-高级感知-必杀-高级驱鬼-------- 1320 1500 5100 2200 1320 1320
地狱战神---泰山-高级连击-高级魔之心-高级反震----- 1500 1500 4500 1800 1080 1500
蛟龙---水漫金山-感知-高级永恒-高级水属性吸收------1440 1440 4560 3000 1200 1320
凤凰--飞行-地狱烈火-高级火属性吸收-高级神佑复生---1200 1440 4200 2400 1560 1320
雨师----水攻--高级雷吸-高级水吸-高级火吸-高级土吸-1200 1380 4200 3000 1440 1618


评价:牛马  做为初级BB仍然有着媲美其他攻BB的优势,特别是在现在善恶流行的年代,BB+BB练妖无论出哪个都
            具备JPBB的优势,死了回蓝,技能也特完美。
      白熊  虽然是45的BB,也是不错的 ,但是速度慢,个人感觉做为任务宠更为合适,高级反击可不是盖的。
      瑞    完美新人王,人气直逼龙和凤,抗封不说,还带趋鬼,练起来也容易,直到高级了DF5还是超级猛。
      黑山  这个有点郁闷,GZ明显过低级,虽然体有6000,全力加起来还是能掩盖其缺点的 。不推荐做血BB。
      风伯  比凤凰还要快的法BB,最厉害的法:雷。当然法Z那个就低了点。
      天兵,地狱  比较完美的中级攻宠。 其中地狱推荐攻地狱,在高魔心的作用下攻地狱的法不错。
      蛟龙  最高的法Z,如果有魔心的配合很不错的。但是SZ低了点。
      凤凰  曾经的肉,挡住决色的BB,虽然维护改了,做血做肉都还是不错的。
      雨师  最不为人重视的65J宠,但是绝对不弱,单法打封系,吸收是对付对方好BB的技能。
最重要的总结 :牛马推建全力加点,对于非封PK打封系很有优势。龙推荐打个鬼魂的或魔心的,做攻BB最好不要,有
天兵和地狱呢。凤凰,推荐加点1血3魔1敏,不要加耐。雨师推荐加点1体2.5魔0.5耐1敏,做敏吸收BB和药罐。
成品的攻BB(指79J),该是850-900攻击;法BB该是470-510灵,420-500防御,速110(龙等)-180(凤等)。
 为什么我对速度看的那么重要呢?而有点忽视防御呢?因为法术伤害攻到的人或BB都是按照敏算的,试想一个法BB打
到有个高敏高灵的法BB伤害不会太多,DT等则相对处于保护下,虽然我们知道封系敏高,法伤害的高,但是BB秒3,一
般一个队伍里也就1-2个封系,3个以上的队伍很少见。DT等物理系在这个阶段不足以秒杀BB。


另类宠 孩子
当我们到65的时候 夫妻满2500友好的时候,就能有条件拥有孩子。无疑孩子照样在PK中强大。
但是我们应该看到皇帝孩子在这个阶段只能+356点血 (74J满J),所以辅助力不强。
攻孩子:分DT,DF,ST和NR,TG和WZ 3大类
法孩子:MW,LG,单群法FC
加血复活类:HS,PT
辅助类:FC,耐敏毒WZ,血TG
另类:PS,血敏NR
在这里就不展开说了,皇帝我说过了群P不合适不代表单P不行,奇异果只推荐DT和血敏NR用,还魂是HS的,蚩尤适合所有攻
孩子,秒杀对方法BB,很多时候比DT平砍厉害,而DT扫和破血是有很高要求的。


第3部分 :门派加点
总评:法BB占据优势,所以灵力很重要,我们知道1魔=0.7,1力=0.4等等,所以推荐加点如下:
DT:3.5力1体0.5(敏+耐),腰带光芒,鞋子黑
HS:2魔1耐2体,腰带血,鞋子打吸收
FC:1魔1.5耐2体0.5敏,鞋子腰带全黑,加魔减速的副面效果在级别低的时候能完全靠装备缓减,闪灵FC只在这个阶段比较厉害
NR:3体1.5耐0.5敏捷,鞋子腰带全黑


TG:2体2耐1敏,鞋子黑,腰带光芒,武器神秘,高速加高躲避容易发挥TG15%的法术免疫,加耐比较少比较无奈
WZ:3体1.7耐0.3敏,鞋子腰带全黑,辅封,防特技。
LG:3魔1血1耐,鞋子腰带全黑,鞋子全黑,腰带光芒,减速效果一般严重,打黑宝石顶上去,把自己当法盾,减少法BB对其他人伤害;
    或者完全抛弃速度,打吸收宝石(灵高被打的少,吸收效果也差)或神秘。否定力LG。
PT:1.5魔1.5体2耐,腰带全光芒,鞋子打吸收或黑宝石,看个人爱好,推荐黑。


ST:3.5力1体0.5耐,和DT差不多,鞋子不可以打吸收,打黑宝石,腰带觉得速度不够的打黑,够用就打光芒
MW:3魔1血1耐,同LG。另类力MW,加点同DT,武器打太阳(不可以打玛瑙),帽子打玛瑙,适合这个级别的单P和群P,可以充分利用白痴技能    ,当然前提是不升级,谁都知道加力和加魔获得的灵力级别越高越有差距,100以上的力MW几乎等于比门派技能更垃圾的垃圾。
PS:3体1耐1敏,封系几乎逃不出血耐敏的加点方式,鞋子腰带全黑
DF:3.5体1.5耐或2.5力2体0.5耐,典型的血DF和力DF,腰带鞋子看个人爱好。我的加点是4体1耐,腰带光芒,鞋子吸收和黑宝的都有。个人认    为如果要升级明显必须加耐,但这是69J。我给自己的定位:辅助系,练个JP血耐DF很难练。


其他:1:广义上的法系和辅助系:LG,MW,FC,HS和PT,HS。法系很多人喜欢武器神秘或带个低级的好特技武器,个人认为这样是错误的,法术伤害会低很多,不二的选择打太阳。FC,HS算半个法系,但是明显练级别打太阳会带来伤害的提高,PK自然还是选好特技打神秘,很多人认为HSWWJJ垃圾的要命,那是他们目光短浅,9J法伤绝对在做任务或烧双练BB比LG好用,PK当然不会有人用这个技能(FC本身需要法修不提)。所以FC少量加魔,HS,PT在这个阶段大量加魔并不算错误加点。
2:关于敏捷(速度):我承认是有很多封系攀比速度,以上加的敏不代表什么,个人认为NR速度该达到270左右,TG,PS,FC250左右,WZ230左右,但不是绝对的,并不是没人牺牲其他属性加敏捷,另外很多新人说什么TG,PS,FC,WZ速度谁没谁快都是错误的,(除NR)门派技能都不加速。另外,个人认为DT和ST之争,其实大部分也取决于速度。辅助系其实也部分要速度,部分人高于ST,DT,低于封系。另外黑宝石的性能和(魔耐力体敏)加点完全高于其他宝石,所以腰带打黑宝石要好的多。最后速度公式=体制*0.1+力量*0.1+耐*0.1+敏*0.7,魔不加速。



第4部分:69J的一系列固定参数(满技能79,都包括当前回合)


TG封5回合;保护队友4回合;天神护体?
WZ加血118,加3个,8回合;回蓝6回合,加?;封5回合;
PT加血158,回上限,6回合;5行287相克少上限;紧箍咒89,少上限,持续?;复活438;
LG龙吟HP89,秒10个,MP伤害?;


DF判官令312/218(黑/白),减蓝;阎罗秒4:192/148(黑/白)少上限,鬼眼4回合;毒104,少上限。隐身4回合 ;
ST变身持续6回合;威慑?极度疯狂?
PS姐妹同心MP伤害395;摄魄MP伤害237,吸收MP118;封5回合;魔音?盘丝阵?
MW牛劲?魔王回首?


DT杀气诀?
HS固定加血277,加3个;针灸355;临时攻击5回合+3,临时速度6回合+4,临时防御3回合+2;复活280;
FC归元咒加血89;封失心4回合;
NR封5回合;


其中TG,LG解NR封,DF解PS封,PS解TG封,WZ解FC封 持续回合都为3回合。
由以上系数可以看出辅助系WZ明显效率要高于HS,90蓝+1回合=能够换来达到2832的血,而HS只能8回合+800蓝=6648血,PT就更差了 ,据本人所知WZ160的技能也只能达到11回合,210的血,明显在这个阶段WZ更适合69找个阶段当医生,HS这个阶段的优势不明显,HS更适合高等级给低抗门派短时间恢复HP,当然带上还是很有优势的。


由以上同样可以看出5大封,WZ的封的回合居然不是最低的,FC封的回合居然居WZ之下,除FC外,其他都为5回合。虽然说WZ封的概率最低,可是谁知道到底低多少呢?


一般用不到的技能很多不清楚,有人补充的,谢谢了。


第5部分:我PK12门派
很多人喜欢说自己如何如何厉害,我当然也有这个毛病了。(汗。。)但是我不能把我等同于全部DF吧,说DF如何如何无敌(狡猾的笑)。
我的属性:5800+血,550+蓝,防御520+,速度130-160,躲避380+,灵420+,会 水吸收 和 土(或火)吸收,暗器70(100暗器伤害202),双抗全9,物攻1,特技单P我喜欢气归,还有个垃圾的凝气帽。


对DT,DF克DT其实是假的。我是没DT那么高伤害的了,PK对人群体(黑夜)阎罗除外。无论白天黑夜先上毒再说,接着就是判官人了。然后DT       就是先清我BB,然后我1打2(汗。),DT扫啊,后发啊,破血啊 毫无顾忌的都上来了,最后我气归愤怒用完了,还有200蓝,来个修罗隐      身,放暗器,要部分当心感知BB,如果对方说你无赖(啊哦),无语了,自己脸皮厚点。DT来破碎,脸皮再厚点,吃个20的小蓝(最好比      自己的快的BB喂蓝),继续判官。(谁叫他破碎我啊)。基本胜利了(呵呵)。
对HS,单P被欺负的对象,群P我被他欺负的对象(遇到HS我绝对不阎罗),我打HS主要靠BB探明对方实力,想玩的HS的时候(表打我啊),先     上个毒>_<,再来阎罗>_<,最后我没蓝了,HS也没蓝了。。。跑。。。并不是我不想判官他,打他蓝。哎,无奈。99%胜利。
对NR,NR肯定单封你,我第1回合都是鬼眼(总40%抗封),而后是清1色的判官,即使被封手忙脚乱没加鬼眼还是有30%抗封,能用出1个判官是     一个,NR加敏,血肯定没你多,但是暗器的毒比DF毒厉害,如果最后对方被打没蓝了,胜利曙光终于出现。否则,,,
对FC,说FC大家都说睡封,和打NR差不多,其实失心更强,FC失心-20%灵,FC对付DF+10%伤害,比较恐怖吧,(汗)。判官吧,运气好的话FC      没蓝了,就差不多了。你说FC会回蓝?饿?他速度比我快,他先加蓝,我紧接着就打蓝,没用吧,和我一样喜欢擂台喝蓝的除外。如果你    有个DT毒孩子,不无敌才怪。


对ST,没什么技术性的,判官好了,当然稍微不比判官HS尴尬点,但还是有点尴尬的。比DT好对付多了,有时候ST给你来个象形,就放个暗器      让他惊讶下吧。
对MW,JPMW血大概是我的3/5左右,3火烧的那个疼啊。第1上毒,第2判官,第3发现自己的BB被对方清了(饿?)然后就是1对3(BB+人+牛妖)      了,没办法拼了,继续判官人。有1次被1个69的MW打输了,善恶白熊最后爆我次1000+(普通伤害200+),而为了故意炫耀自己(那时侯      还白天),只会在最后气归,他说自己打80下的无敌,他命归后哭着问我血多少,我就被弄飞了,那个伤心啊,自己很久没被除封系外        的门派打败了。对付MW就得靠血多多,靠9J法抗。
对DF,无论力或血耐的都好,同门打都会先放毒,DF的毒其实很垃圾的,第1回合很容易出BUG,打出的伤害是技能等级的伤害(79就是104了)      ,对同门无论速度快慢,在蓝量接近的情况下,即使速度慢后判官还是占据优势的(对方先毒),最后2个人都没蓝了,气归炫耀下,逃      跑。
对PS,不是冤家不聚头,和HS相反,单P我被PS欺负,群P我欺负PS,但单P。。。先带好全神秘石装再说,抗PS命中的我试验过。PS首回,不是      来封就是来姐妹,吸蓝的比较少,姐妹的多,于是我在可能少395蓝的情况下,我判了1次,最后沦落为BB加蓝,自己判官的地步(PS无      论如何都吸不到我蓝了),不过PS的吸蓝比较霸道,在人0蓝的情况下还吸走蓝给自己用。有的人看到我气归加的血多,就来个禁,禁对      DF来说是个好东西啊,尤其是群P中,可以直接靠师门技能解封并持续几回合免疫,天罗地网这个物理固定(如果被封物理)也能解开。


对TG,TG真的很克DF,DF毒不能完全中,TG会封,TG会5雷,TG还会门派克制,我对付TG还得判官,TG雷1下我,中1400+(555),2下1000+(      。。),变态点的封了我,装满愤怒克制我,数字好好看(对他来说),3700+血,350+蓝(疼啊)。如果不幸运被我判完蓝(留口水中      ),哈哈。
对LG,LG是被欺负的对象,水系单法没MW的火系单法强,先来个毒急急他,他第2回合解毒,再来个毒(估计对方瞪眼了),最后不是被毒死就      是判官判死(有人说我心理不健康)
对PT,和我打无论群P或单P ,都比HS更悲惨,带我帽子又怎么了,每回合89,5行287,我的血不是盖的,MM不能欺负,直接判官或逃跑。
对WZ,放在最后写,谁都知道WZ封概率最低,DF抗封比TG强多了,但是一个DF如何打WZ呢?最高抗率和最低封率对抗?对付菜点的WZ,直接判      官,被封是我倒霉,对JPWZ,当然先放毒了(怎么好象不知道WZ和LG一样可以解毒似的),次回合WZ是选择解毒还是封呢?选择解毒是      他傻,当然继续封,于是WZ上限又可怜的降低了点,我终于被封了。。。连回血特技也用不了,但是咱们有暗器啊202伤害-118=84,点      他BB或人都可以。没封了的时候,放下判官吧,老老实实阎罗降低他上限或回血特技,你不能象对付FC一样判官他回蓝。总的来说,对      付PS比对付WZ难,谁叫咱不是封系,谁叫咱靠抗封吃饭。


第6部分,也是最后以及最重要的部分。群P。
对一个DF来说,群P才是最重要的,拿自己和DT比单体伤害无疑是天和地,练个练级没人要的DF终于可以出头了,(其实我想说一句,秒4的阎罗比同级别的DT烧双更具有优势,当然抓鬼或任务杀大怪DF的确那个。。看来是人少导致被门派BS了。。)。
我对群P的概念在于群体特技,也就是所谓的辅助系(有人吐我不是辅助系),我的辅助在于提高队友抗封概率,鬼眼4回合,一次+3人,提高10%的抗封性,无论WY到底提高了多少的概率,都会给队友安全感。寡欲令,消耗50蓝解PS封(没中用了,不用蓝,汗,,),对于2封中有1PS
起着很大的克制作用,对3封则比较难,如果是双PS就等着哭吧。特技很多人喜欢带气归,气归其实是垃圾特技,以我为例子,高气血,那么气归=69的级别*12=828血,然而一般人都是2500血左右,气归下600+,消耗宝贵的愤怒不说,还消耗1回合,不如BB加金药+400来的合算。真正适合加血的用4海,108愤怒,对于血BB,则没有什么79*12之类的限制,48+1人血和108+10人BB血,差距大吧,当然4海应该在万不得以的情况下用。慈行是个好技能,但是只能对自己来(汗),让队友配合下,BB或人保护下,还有580的血,是白天就发了,隐身拉(什么时候自己被别人慈行就好了)。接下来是水清,玉清,晶清,5龙了(冰清在群P中绝对垃圾,除非对方基本输了),NR,FC,WZ都能封特技,但是会封HS,PT,伤害系的特技么?肯定不会,除非自己队友都死了,所以他们会封我们方封系特技和象DF之类的门派。所以5龙特别重要,队友喂或比自己快的BB喂,我比较喜欢用自己BB喂,把握性大点,当前回合就可以群体解封了。最后就是笑里藏刀,流云诀啸风诀,心如明镜这几个特技了,消耗愤怒都不大,但相当实用。


写了好多字了,累了,相当长的文章了,并不是只写给69比武的看,很详细了,有小错误的地方还请大家指教。谢谢


本人69JDF ,现在浙江2区雷峰塔,名字嘛 不说也有人知道(因为DF人实在少,汗1个。。),曲夜£我最乖,16号5J帮铁血英豪的长老
,目前招收商人中,有兴趣的加,本人职业商人不会轻易让人混进来的,谢谢。本人ID 4188510。
       




     

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