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对12门派改良的一些建议

时间:2006-07-02 14:54 作者:福建2日光岩某某牛魔王弟子 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
以下是本人对12门派改良的一些建议,同意的人回下谢谢

废话不多说,直接进入正题


大家都知道现在12门派十分不平衡,有的强有的弱(应该说是冷门),这是真实存在的,尽管网易一直说已经平衡,但大家都知道DT,LG人多,为什么呢?因为DT,LG确实比其他门派实用,PK练级赚钱都是很强的,所以我想对12门派进行次改良:


先说仙族:1天宫,将天宫的封类技能改成固定几率的封,天雷斩改成不降防御,知己知彼改成只要技能等级够就能看资料,提升雷霆万钧的威力,让他和双龙戏珠有差不多的威力。这样天宫就会有3种练法:1攻封型2法封型3纯封型


2普驼,大家都知道医生飞后的舍生取义太BT,使得许多PTMM们义愤添胸,所以我想把PT的灯改成满技能能点480点,也就是说点的血量为技能等级*3,将灵动九天改成能点4个。


3五庄,将5Z烟雨剑法改成血多于60%能使用,门派特色增加在战斗中使用药品能增加5%的效果。


4龙宫,将龙吟改成按技能等级费蓝,也就是160技能费160的蓝,神龙摆尾本来是把状态转到队友身上,现在增加有10%的几率会使状态消失,将解女儿的封改成解PS的封。


人族:1大唐,其实DT已经够强了,因为许多特技都是为DT定做的,比如破血,弱点,破碎等等,而且DT要PK有PK,要练级有练级,要任务有任务,要帮过剧情也有资本。


2化生,医生飞后太BT大家都知道,所以医生要改的只有一个,就是将舍生取义改成会降8%防5%灵,这样化生也不太敢轻易舍生了。。。


3女儿,女儿满强的,梦幻第一速不是盖的,我建议将飞花摘叶改成能在PK中使用,能吸3个人的蓝来给我方使用。


4方寸,方寸的封能附带属性,这是其他门派没有的,飞后有分身,又能驱鬼,但人为什么还那么少呢,如果将方寸的门派特色改成再增加受到鬼魂类宠攻击会变成正常的90%,还有方寸的高驱能把鬼宠打飞


魔族:1狮驼,增加在变身状态下受到宠物攻击会变为正常的90%,连环击改成不会越连越少,而是每次都连和第一次差不多的血,将天魔解体改成能打全体,伤害为技能等级*4,被救起来的当前回合不能使用,还有使用后要3回合后才能再使用。。


2魔王,牛魔王就是要血多皮后,所以在主技上附加天宫的加血,加防的技能改成点一下能加2。8左右的防,再次增强魔王的法术攻击,将牛劲该成临时增加伤害,防御,灵力和躲避,改成血低于上限60%才能使用,将魔王回首改成使用后一定回合内有低级反震的效果,技能改在震天决里,将火甲术改成不用防御就能反击半威力3火,而且平砍或魔法都能反,也就是说横扫,龙腾等都能反,将摇头摆尾改成能掉蓝,还有就是效果好看点。。。本人是魔王牛,可能把魔王改得太BT不要见怪,可以在门派特色上加上一条对女儿盘丝的封类法术增加被封的几率。。。增加10%


3盘丝,将姐妹同心改成只能对魔王使用,其他的其实也没什么好改的,梦幻唯一能禁疗的门派,还能减少别人补药的效果!!!


4地府,地府一直是个冷门派,因为攻击低蓝又少,攻高但没攻击技能。。。所以我想增加阎罗和判官的威力,还有地府飞后能救人但不能补血。。。所以在六道轮回里增加个点灯的技能,一次能点3个灯,补的血和技能等级相同,还能疗伤,为技能等级一半的伤。


再加一个,大家有没发现特技里都没增加法术攻击型的特技,所以我想增加一种特技为能增加全体队友的灵力,和太极罗汉一样有回合限制的。。。。


本人是日光岩的魔王牛某某人,应该说是某某牛。。。有写得不好的不要强P我啊,因为怕被某些不用意本人,应该是牛。。。不同意本牛看法的人强P,所以不说姓名了,国际惯例也免了,也不感谢这感谢那了。。。。希望大家能多响应点,或许能让WY改了,上次看到有人的文章说过,听说丁垒是玩DT的,他老婆玩LG的,所以DT和LG的人才会多~~~~~~!!!!

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