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谈12门派技能的修改

时间:2006-07-08 21:31 作者:froginmoon 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
门派技能

DT:没什么好修改的,比较完美的门派,看人数就知道。


HS:修改达摩护体,把单加改群加,100技能加2,150技能加3,提高气血上限加的效果。修改活血,把有些情况下可以忽视速度加上血(与被伤害叠加),改为完全以自己的速度为基础。


FC:修改FC封的回合,把比其他4封少一回合,改为同样回合。修改对DF的克制,DF遇到FC将克制DF的30%抗封性,DF抗封性为正常。FC虽然已经很强了,但是难练。


NR:一笑倾城改为只有在命中的情况下,自己的速度降低。


DF:修改阎罗,阵法对阎罗有增强作用(天阵),提高阎罗对怪伤害为对人的200%。修改修罗,MP消耗改为50,每回合持续仍然消耗15MP,用下修罗对不加魔的DF来说,占据了梦幻第一号最消耗MP的技能(FC逃跑技能等不实用除外),消耗200+MP可太夸张了。修改尸腐毒,毒第一回合掉人10%血,掉怪5%血,其他回合按技能算,毒最后回合从带毒不掉血的现象改为带毒掉血。


MW:梦幻第1垃圾技能的门派(汗),MW就只用飞砂和三昧,牛劲改为提高灵力,在气血低于50%才可使用,魔王回首改为受到物理攻击的时候自动用50%威力的三昧进行攻击,火甲术改为受到物理攻击和物理性法术攻击(包括DT,ST和TG,WZ,NR还有善恶,惊心等)自动用100%的三昧进行反击,MP消耗150;提高摇头摆尾带来的伤害;


ST:修改门派特色,ST的BB在战斗中除非主人命令,否则在任何情况下都不会逃跑(比用口粮训练忠诚多了吧,汗)。修改天魔解体,牺牲自己,一定几率重创对手,100%降低对方10%的防御,10%的灵力,当前50%的MP,不能在死亡当前回合和次回合复活,复活后回合能再次使用,消耗自己100%的MP和HP,最少HP<总的30%,MP>总的30%。


PS:修改摄魄,在对方怪物或人或BB,MP为0的时候,不能吸到对方MP。


TG:继MW后第2尴尬的门派,修改天神护法,被保护的对象受到的伤害按照TG的防御算,TG承担75%,被保护的承担25%;增加天雷斩的威力为普通伤害的125%,依然打对方灵,降低自己防御;提高五雷轰顶的限制为等级乘75,修改金刚镯,在降低对方武器伤害的同时,持续降低对方愤怒(每回合10%的愤怒),消耗MP80,可以被PS的复苏克制,并获得对TG封的一定回合免疫。


LG:修改神龙摆尾,一定几率将自己和队友的不良状态移至对方BB身上,不可以对对方人员使用,当对方没BB的时候使用无效。


WZ:修改天地同寿,吸收50%法术伤害,增加50%的被物理伤害,不能对自己使用。


PT:增加门派特色,15%概率可以对雷火土水系法术进行免疫;修改普渡众生,改为群加,100技能+2人,150技能+3人,非战斗时候按技能每回合乘3的标准恢复队友气血和伤势。


修改门派克制,在被封的状态下,将不再可以使用门派克制,修改克制消耗为120愤怒,愤怒腰带对其不起作用,使用后将不需要休息,但是无法使用法术。


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