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我心中的12门派技能修改方案

时间:2006-07-10 17:34 作者:悠心乱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
无聊所为。

直接说主题:


封系:解封只是5封系内部解,其他派不能解。具体为 TG解PS(仙克妖,正常)PS解NE(女妖怪会被NE勾引?)NE解5Z(这个不好说为什么了,但是5Z这个全能手也太强悍了,尤其是经过我下面说的修改后)5Z解FC(现在就是这个样子)FC解TG(FC尊从天地,三界号令同它没什么关系,更别说区区天庭了),这样刚刚一个循环,谁也不吃亏。



TG:适当提高雷霆、天雷攻击。雷霆威力大概和飞沙相同,当然个数只有3个。不过不同的是,雷霆是攻击对方队伍中速度最慢的3个单位。
5雷设置最低伤害为技能*2。(算是个固定伤害了,不至于打不死人了,TG的定位,让TG很难堪)



PS:设置勾魂对NPC最低伤害为技能*6。对NPCBOSS为最低技能*3,最高总血的20%(当血不到技能*15时,按照技能*3算伤害)。(这个伤害,抓鬼快抢TG的饭碗了)
摄魄:当对方MP=0时,不再恢复本身MP。



NE:适当提升满天威力,伤害叠加时间提升到5回合。适当提升暗器对NPC的威力。(现在解NE的也就PS了,以前可是两个派,尤其是LG不能解了,对于NE这个速度最快的派来说也算平衡了)



5Z:取消群灯,设置为单灯,效果为技能*3。(5Z作为一个封系,他的群体补助能力也太强了点。单灯后提升了对自己的补助能力)
人参果修改为只能5Z摘取,每个消耗150门贡和100点体力,级别需要高于70级。跑环中会要人参果(几率和要玫瑰差不多)。
提升5Z门派伤害系数从0.0056/级*1点力量,改为0.01/级*1点力量。(这样剑宗可以翻身了,伤害只比DT低)
增加“无”属性人参果。效果为对人使用增加HP、MP各10点,上限10个。对召唤兽使用增加寿命1000点。(好象西游记里的人参果有加寿命这个效果)人参果树是别人5Z的,凭什么其他派也可以去摘 你为5Z做过什么贡献?



FC:5雷对NPC40级秒2,80秒3,120秒4,160秒5,伤害力适当下降。催眠状态下,任何其他人对被催眠人的作用都会使昏睡消失。包括加血加蓝(技能加血无效)。但是加状态技能不会使之苏醒。(大家想想,如果你睡觉的时候被人按着罐瓶水,你会醒吗?)
提升FC的失心、失魂、离魂、追魂、定身5种封对NPC的命中率。
乾天罡气不可连续两回合都使用。(FC的天天喊不好练BB。现在好练了)




物理系:
DT:增加技能“怒心斩”:消耗MP50点,增加5%攻击重击对方。每使用一次降防御1%,降法防1%。
杀气决调整为可以对自己使用,效果改为增加命中[技能等级/10]%,伤害[技能等级
/20]%


ST:门派特色修改为:“ST弟子对其他鸟兽的威慑力使自己受到NPC及召唤兽攻击时的伤害减少10%”。说真的,BB死了不掉忠诚,这也叫特色?


天魔解体修改为一个状态技能,增[加技能等级/10]%的攻击、防御和灵,但是附带的负面效果是减少HP上限20%并附带高级毒效果的损耗。同时,在仅仅有天魔解体效果下,也可以使用狮搏。


狮搏修改为可以不变身就使用,但是使用后需要休息一回合。(破除对DT时的速度劣势)

法系:
LG:适当提升龙腾及二龙的威力。
取消清心和解封两个技能。



MW:修改火甲术,效果为给队友加上一火阵,当对方攻击有火阵加持的人时,有几率受到“火毒”伤害。效果为最多持续5回合,掉HP为技能等级*1。30加1,60加2,90加3,120加4,150加5。
适当提升飞沙威力,适当降低三味威力。(MW的一天都喊自己的技能少了,可是就不想下自己的威力多恐怖)



补助系:
HS:JJWW有几率使对方陷入混乱状态(想想唐僧那张嘴,能不把人弄疯吗?当然几率很低,大概是5%,但是对于秒7来说,也有40%左右使对方某单位乱了)
舍生取义降防减为双2%每次。


当HS救人时,自己的速度降低为所有人中最慢的。


(真服了,HS号称自己是纯补助系,怎么老叫唤练BB没人要,自己不点法攻怪谁? 8级攻才1200W,你穷成这样了?)



DF:当阎罗攻击召唤兽时,伤害加倍。
修正夜战效果为白天减15%攻击,晚上加30%。




PT:门派特色修改为:“因为灵性的加持,PT弟子获得对法术攻击抵抗10%效果的能力”(实际上同TG的类似。)
灯改为:加血=技能*3,疗伤=技能*4。在非战斗情况下可以对人使用,恢复战斗中一回合的血量。


杨柳在对没死亡的人使用时,改变为恢复气血和上限,效果同救人时的效果相同。(150点蓝加次高血,不算过分)
五行攻击,取消秒。对人改为技能*4,对NPC改为技能*8。(现在对人为技能*3+50,前面强,后面垃圾)相克不显示。对召唤兽攻击时伤害加倍。本来说真的,DT点物攻,对方可以点物抗,LG点法攻,对方可以点法抗,可是固定伤害呢?对方点强生,固定系能做什么?
增加技能:明心灵佑:解毒并维持一定回合不中毒。
灵附:为武器增加灵时灵力,效果上限为技能/2+10,不能与临时防御同时存在。
另外,PT点法修,可以延长圈的回合以及灯的回合。(现在PT需要3修了,不存在什么PT省钱了)

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