又是我,好久没写字了……
不知道我发了什么疯,一个血防地府去帮力地府说话。也许会像**那样,受某些人的迫害,说我长他人志气,灭自己威风#14不过同志们太多的误区,我想更正:
第一,地府伤害在白天是晚上的70%:只局限与判官令。而且阎罗都不是这个比例。是地府的可以自己去取数据,不是地府的,不要来鬼吼鬼叫。我到取数据了:判官令75的技能,白天是210,晚上300,标准的70%;阎罗令75的技能(打玩家),白天142,晚上184,按70%来讲,白天应该是129。显然就不是70%的比例了。不要说我等级低,只要不是这个比例,随便你多少级多不符合比例。有不服气的,拿数据来。
第二,修罗隐身:该技能是修罗隐身,不是隐身,限制很大。1、只能在白天用。2、必须手动使用,浪费一回合。正因为他有这个限制,所以,修罗隐身使用后不降低伤害。力地府的去取下数据看看,其他门牌不要鬼吼鬼叫。我也到取数据了,我是65的学防地府,六道70级,0力加点,总伤害661:实验开始,第一次,攻击78级大唐,隐身前42,隐身后44;第二次,攻击69级狮驼岭,隐身前82隐身后83;第三次,攻击一野牛头(从商会买的),隐身前437,隐身后455(郁闷,怎么都是向上波动)。可能因为我不是力地府,“降低”伤害效果不明显,有力地府的朋友如果能取到数据,望通知我一声。
第三,地府的夜战:说句实话,地府到底是低级夜战还是高级的,说不清楚。增加20%的回避能力看不出(注意这是“增加20%的回避能力”不是高级招架有区别的)。但是有另外一点,无论是低级的,还是高级的,晚上都不降攻击,至于加不加攻击,说法不一,有人说加,有人说不加。本人以前也以为不加伤害,但是为了说明问题,还是去做了实验。只要攻击对象是夜战宠,效果就看的出了。同样,用上述的野牛头做实验材料,白天的2次数据在上面(437、455)579、592。我一开始以为是偶尔的,又等了几个昼夜再取数据,结果还是一样,白天打出的血不上500,晚上不下500。至于地府与地府之间的打斗的话,没力地府来帮我取材,实验被迫停止。(这里像请“猎人”朋友帮个忙,把你上次的血耐地府地府朋友请出来,取下数据^_^)小结:打宠的话,晚上还是高一些。(但是绝对不像有些人说的,力地府白天伤害是晚上的70%,觉得这个应该放到前面说#17)
第四,特级:说到这里,我想哭。适合血防地府的特技确实多,但是愤怒是个很大的问题,首先是物理系不会无聊的打你;其次法术系就算擦了你的边,你的愤怒涨的也不多;再次,酒不能叠加。带了酒,药就不多。不作为主要攻击点地府,我认为应该学“丹元”做一个药师。并且,我在录象里看到地府使用的最多的其实是“慈航”。集中打击后,人是很容易生气的。
第五,讨论力地府的时候纸上谈兵:都是力地府生存不够。你讨论这些的前提是,你知道对方是力地府,你才这么说(我们区有人叫“做个力地府”,这当然就好杀了)。我之前有一篇《血防地府看力地府》上说过,力地府,应该使用“后发制人”的战术,而不是盲目的告诉别人你是加力的。不过说到生存,地府在12门派中真的走极端了。力地府生存不足、而血防地府生存过剩。
第六,攻击技能。有很多人说,力地府死了,就不能像大唐、狮驼岭那样有爆发力。其实血防地府又何尝不是?血防地府死后,也没拉起来的必要(理论部分:一般血防地府都是最后一个倒下,但是如果血防地府先其他人死,他又有什么拉起来的意义呢)。地府在战场上不会成为主力,担任的都是“辅X”,“辅攻”或“辅辅”都要在主力存在的情况下才能体现他的价值。
边写东西边取数据,人都晕了,不知道还有什么说的了。先发上来,有什么漏的,在评论里补充。以后再也不写文章了,发现什么东西也不想和大家分享了。写出来总有一些无聊的人骂,影响心情。
最后一次写文章也不想按国际惯例说感谢,我只感谢我自己从事实出发。
