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血耐地府还有两类

时间:2006-08-24 17:22 作者:猎人 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
血耐地府还有两类,狙击型血耐地府和下毒型血耐地府

力地府与血耐地府的大战不需要任何人平息,时间会冲淡一切......说了那么久的力地府,说得我都烦了,玩不玩由自己决定.今天我想说说关于血耐地府发展路线.其实血耐地府还可以再分类的.


让我们来看看血耐地府主要技能的实用性.


阎罗令:群战实用指数:★★★★☆(这是血耐地府在群战中的攻击法宝之一,后期秒出的血量可与龙卷雨击相媲美,再加上减少血气上限的效果,当上血耐地府的攻击法宝当之无愧.)


单挑实用指数:★★★(在单挑中,如果选择阎罗令作为主要攻击手段,就会使双方陷入消耗战,失去的血气上限可以用药,但是一次阎罗不痛不痒,十次阎罗心惊胆站,百次阎罗夺命勾魂.)


任务实用指数:★★★★☆(无论捉鬼,杀星等任务,血耐地府最常用的就是阎罗令,虽然秒不出天文数字,但是作为唯一能秒且最具伤害力的阎罗令,根本别无它选.)


判官令:群战使用指数:★★(判官令作为单法,在群战中几乎无用武之地,且无龙宫,魔王寨的单法强劲.虽然能够减少魔法值,但是高攻者们用一次破碎无双就顶过十次判官.)


单挑实用指数:★★★★☆(很多血耐地府在单挑时都会选择此技能,一次判官减蓝的威力也许微不足道,但是来上个几十次,除大唐,龙宫和魔王,相信没人不对此产生畏惧.)


任务实用指数:★★(既不能秒,也不强劲,所以在任务中根本得不到重用.)


尸腐毒:群战实用指数:???


单挑实用指数:???


任务实用指数:★★★★(百发百中的尸腐毒在任务中经常用做对付主怪,虽然效果似乎不大可观,但是大多数血耐地府都选择在首回合用此技能.)


修罗隐身:群战实用指数:???


单挑实用指数:???


任务实用指数:★(看来除了逃命,也没什么用处.)


为什么尸腐毒和修罗隐身的群战与单挑实用指数为未知数?接下来我就来说说主要的.


我们先说说修罗隐身吧.在群战中,有哪几个血耐地府会用到这招?为什么?首先,因为隐身后只能够用特技;再者,自己本身就是个铜墙铁壁,何需躲藏?可是本人认为,血耐地府绝对是一个绝佳的特技施放者,为什么?因为隐身后,就可以百无禁忌地放特技(一定要喝酒).血耐地府的金钟罩再怎么个厉害也躲不过一些负面的特技或者技能,血耐地府没人打,愤怒也升不上,最好就去喝酒,但是你一喝酒别人会让你那么痛快?来个笑里藏刀就什么都没了,这就是隐身的作用所在,并不是力地府的专利.这完全是理论,并无实践,觉得没什么道理的话可以不听,但是下面的内容是战得住脚的.


尸腐毒,关于尸腐毒,有很多血耐地府都不用了,因为大多数血耐地府只练了双抗,毒也自然毒不上.


血耐地府的发展路线一:练法修.但是这只作用于尸腐毒,如果不想放弃这招的话就去练,我想这招在群战中如果能够合理运用,应该是个不错的技能.这就是下毒型血耐地府.


血耐地府发展路线二:练攻修.一点力量也不加,为什么还练攻修?即使不加力量,就凭六道轮回这一技能,伤害就远胜于别的非物理门派,而且只比3力狮陀岭的伤害底那么一两百.不信自己去算算.这样一来还是放弃了尸腐毒,但是却当上了狙击手,即使对方知道你是血耐地府,也料不着你会去砍他,而且砍出的非小数目,但是一定要用特技来保证命中,破血啊,破碎啊,弱点啊,效果和可观,到后期砍个1000+应该不是问题,但是要看准时机用,这就是狙击型血耐地府.


一共两条发展路线,攻修 法修.但是我想没有什么人会把两样都一起练,这样浪费的钱太多,那还不如去练个极品大唐.


另外说说,血耐地府做活动真是全梦幻最差的~~~

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