玩了1年半,对魔王这门派有了一定了解!强大,但单调。[SMILE=2907]每次掏钱学技能有种丢钱入大海的感觉[SMILE=2919],PK时又有种浑身是劲使不出的郁闷[SMILE=2956],看来我不发贴宣泄,是释放不了我的郁闷了。[SMILE=2986]
魔王的确需要改了,我不要求改得多么强大,只希望能够改得攻击手段多员化,别老是沙啊,火啊,其他技能形同虚设[SMILE=2969],来点其他吧,那样魔王才会有人玩,这个门派才会有出路,起码趣味多,体现玩游戏的价值![SMILE=2973]
在此分析一下魔王技能。
1,牛逼神功----一个做血F的技能,实际使用多,这个设计不错,体现
出魔族血多,噬血的特性。(建议保留)
2,震天诀------提高伤害,基本看不出实际功效(建议:学STL变身,
变身后,出现法爆功效)[SMILE=2905]
3,火云术------唯一攻击技能,3火,飞沙,火甲。(建议火甲不
需要防御下使用,可以用于队友,威力不一定强,
但起码用个用处)
4,火牛阵------提高灵力,但附加技能--牛劲,气血低于80%
时使用,增加攻击力,法师谁会直接攻击敌人啊
(设计不合理,建议气血低于80%,学2龙,我们
2---3火牛冲向对方2个对手,那才体现火牛阵的
阵容,一个人物理攻击对手算什么阵)[SMILE=2980]
5,牛虱阵-----牛妖,摇头摆尾。牛妖除了队员不齐情况下可以招出
来,当一个肉靶子,顶上几回合。 群P用不上。
(建议把牛妖血量增加,和释放者一样,起码在做剧情
和任务时有用。摇头摆尾,改成象DF毒一样的
效果)[SMILE=2947]
6,回身击-----增加防御,附加了魔王回首(建议回首是法术回首,
人家STL已经是物理反击了,魔王也不要跟风跟得那
么贴吧,起码有自己特色才有意思)[SMILE=2978]
7,裂石步-----增加躲避,附加回门(建议此技能可以加了破解功效,
既然是裂石,那肯定威力不小,---你认为自己行,
那你去大街上裂一块我看看[SMILE=2981] ,建
议破解PT帽子,发功把帽子震裂[SMILE=2904]
游戏开发者,对门派技能的研究不够用心,几乎每个门派都出现一些垃圾技能,给人一种,名不副实,滥竽充数的感觉(每个门派7个技能,永不落空,人人有份)飞升技能就不想再说,很多玩家都深有体会,简直是进厕所放屁---多余。[SMILE=2969]希望游戏再次深化,开发者能和玩家身同感受,不要再设计出华而不实,缺味少趣的东西。感谢各位玩家支持,感谢各位好友支持。[SMILE=2988]
