以前曾看到过关于(高)连击和(高)必杀的比较,得出的结论是高连>高必>必杀>连击,但是我觉得其中使用的计算公式以及一些观念是错误的,在此提出我的一些看法,有不同意的轻点砖头~
还是按那样的假设,比如宝宝的攻击力是100,那么100下的攻击伤害是多少呢?
按照原来的计算公式,连击只有75%威力:75*45*2+75*55=10875
高连只有80%威力:80*55*2+80*45=12400
必杀:10*100*2+90*100=11000
高必:20*100*2+80*100=12000
但是我发现事实是这样的,即出连击时才减小威力,不连击时仍然是100%威力。而且上述公式里少计算了普通攻击中出必杀的5%的几率,那么经过修改后的计算公式如下,
连击:100下里有45次连击,55次普通攻击,共有出必杀几率(45*2+55)*5%=7.25次
其中连击时必杀4.5次,抵消连击次数2.25次,普通出必杀2.75次
伤害总和:75*4.5*2+100*2.75*2+75*42.75*2+100*52.25=12912.5
高连:100下里有55次连击,45次普通攻击,共有出必杀几率55*2*5%+45*5%=7.75次
其中连击时必杀5.5次,抵消连击次数2.75次,普通出必杀2.25次
伤害总和:75*5.5*2+100*2.25*2+75*52.25*2+100*42.75=13387.5
必杀:伤害总和:100*15*2+100*85=11500
高必:伤害总和:100*25*2+100*75=12500
基本结果就是这样,不过这是在怪无防御的情况下的攻击效果,如果要扣除怪的防御再计算的话,连击就没有这样压倒性的优势了。
今天小弟时间有限,下回再为大家分解在怪具有防御(比如50)的情况下(高)连击和(高)必杀的效果。
