总看见类似这样的帖子“《**门派修改之我见》”“《**门派不得不修改》”“《**门派已被遗忘,弱》”。我觉得是相当幼稚的。
诚然,不同的游戏职业不可能做到100%平衡。但是,贫血的法师可以有高伤害力,铁板似的天宫伤害低,封术不可小看,你觉得对于不同的职业真的有绝对的比较标准吗?怎么比?单纯比伤害?比生存力?即使PK无敌,但是练级困难,平时活动无趣,你认为这样就是强了?怎么能说哪个门派强,哪个门派弱,需要修改了呢?我还是很相信那句话:没有垃圾的门派,只有垃圾的玩家。
每个人都希望自己的角色更强,这是没错的。但是仅仅是把变强的愿望通过希望网易对某个门派或某些技能进行修改而得到“速成”,这与偷盗之抱侥幸心理或抢银行以求一夜暴富有何区别?损人利已之事,总是不好的。真正要实现“强大”,还是得脚踏实地,辛苦练级赚钱得来(当然你可以通过RMB买,RMB也是你的血汗,某种意义上也是辛苦的付出)。
玩梦幻的有许多是小孩子,12、3岁的未成年人不鲜见。因此他们提出一些幼稚的想法,比如对门派作修改,就是不奇怪的。然而奇怪的是,网易每次会相应与这些幼稚的想法。难道网易真的是以顾客为上帝吗?不见得。网易之黑是众所周知的。因此只能得到两点结论:一,网易的游戏管理者极其幼稚,缺乏对游戏市场的基本了解;二,网易在游戏制作方面水平确实尚欠功力,一个游戏都收费运行了好几年,却仍然存在层出不穷的问题,而这些问题当初在公测前是根本未认识到,或无力解决,或根本是急于赚钱而匆忙把产品推向市场。 doStr("感觉网易怎么像个小孩子,玩家说什么就修改什么。总是做这样的大幅度修改,最后结果是什么?每次修改都是对原有平衡的一次打破,都会伴随一批玩家的流失。作为一个有5年历史的网游玩家,我发现的规律是,凡公测后频频对影响游戏平衡的方面做较大修改的,必然伴随每次玩家的丧失导致最终的没落。修改这样的事情应该要在公测前完成。从这一点,号称中国网游第一的网易仅能如此,中国网游制作水平与国外的差距就明显可见。
就这次天雷斩方面的修改,其实是完全不必要的。我们也可以看见天雷孩子战术已被玩家通过战术给破解了。人是活的,但是这么一改,原有的平衡被打破,虽然有部分人可能赞同,但肯定有部分人不赞同,玩家的抱怨是免不了的。网易,为何要做吃力不讨好的事呢?[f=101]");
感觉网易就像个小孩子,玩家说什么就修改什么(另外,也偷偷进行一些很黑的修改,那是奸商必为的)。总是做这样的大幅度修改,最后结果是什么?每次修改都是对原有平衡的一次打破,都会伴随一批玩家的流失。作为一个有5年历史的网游玩家,我发现的规律是,凡公测后频频对影响游戏平衡的方面做较大修改的,必然伴随每次玩家的丧失导致最终的没落。修改这样的事情应该要在公测前完成,公测后进行的修改一般都是添加新地图新怪物新任务这样的增添游戏新意的修改,而不影响游戏平衡,不影响玩家的感受,从而不导致玩家丧失。从这一点,号称中国网游第一的网易仅能如此,中国网游制作水平与国外的差距就明显可见。
就这次天雷斩方面的修改,其实是完全不必要的。我们也可以看见天雷孩子战术已被玩家通过一些战术给破解了。人是活的,但是这么一改,原有的平衡被打破,虽然有部分人可能赞同,但肯定有部分人不赞同,玩家的抱怨是免不了的。而如果不改,不见得不满意的玩家就比现在多了。网易,为何总要做吃力不讨好的事呢?
