第六部资料片-遁入轮回。
序言
大唐境外一片穷山恶水间,一只巡山小妖奉大王之命下山打劫。突然间,一个行色匆匆的黑衣弟子闪入他的眼帘。从那弟子身上沉重的包袱可以看的出来,他身上一定带有值钱的家伙。小妖不由的一阵欣喜,今天回寨不用再受气了。转眼间,黑衣弟子来的跟前,小妖无暇再想,跳出山间,大喝道:“留下包袱,否则让你死无全尸!”黑衣弟子冷峻的眼神扫了小妖一眼,小妖突然间感到一阵莫明的恐惧涌上心头。突然间,一阵剑光掠过。。。黑衣弟子刚出的剑又回到了鞘了,小妖顿时觉得自己矮了半截。低头一看,原来自己已被分身斩断!临死前,小妖用毕生的修为嘶哑的问道:“我怎么也是一个百年修为的小妖,怎么会不敌你一下?”黑衣弟子头也不回的答道:“我前身乃大唐首席大弟子,受蚩尤元神所赐,今世轮回重新做人。你再回去修炼千年也不会是我对手。。。。。。
你的选择是进攻还是防御?你的选择是正确还是错误?这是个恒古不变的争论话题。梦幻西游伴随的玩家的成长,已经有三个多年头了,比照网游理论,已经进入了中年期。在这里,是希望它持续不断的衰退下去,还是立志改革,焕发第二个青春?答案就在你的手上。来把,让我们进入轮回吧,新的生命即将诞生!
⒈ 每个门派都应该有两种加点方式,以适合不同玩法类型的玩家,具有极其强大的可塑造性。另外,可以防止比武比赛的可预见性,现在的大唐,龙宫,在PK中大家都知道一个高攻一个高法,使的PK中悬念太少,战术变化过于单调。尤其以服战最为突出。一场精心准备的服战被录象后,他的下个对手只需要花一点时间就能估量出对手有什么样的攻防体速,使的服战只是一种简单的数值较量,没有突出玩家的作用。这种知己知彼的打法,缺乏新意,虽然短时间内能带来新鲜感,但时间一长必然变的索然无味。基于以上的理论,应将门派都设置为象WZG的模式,可以走气和力两条路。但也正如WZG的气和力模式,这里所倡导的是练气的一样可以使用烟雨剑法,只是效果较差,练力的一样可以使用日月三封技能,只是压制对手的能力稍弱而已。
⒉ 将大唐的混改到和尚门下,将和尚的+攻+防技能改到大唐门下。这个很好理解。大唐弟子作为主力军,在战场应当是冲锋的角色,也应当是在背后舞文弄墨,耍奸使诈的人,而和尚的唧唧歪歪,口是心非的符咒,可以混淆人的视听,以起到混的效果。这样2个门派都得到平衡,以后杀环怪和剧情,就需要大唐和和尚配合。而和尚就可以走高混攻武僧和高抗辅助两个路,和尚的混可以对玩家和召唤兽使用,混和唧唧歪歪受力量加点影响。大唐弟子的+攻+防技能受魔力加点加成影响。大唐弟子也可以走高攻和低攻高辅助两个路
⒊ 将女儿的暗器带毒取消,改为女儿的物理攻击满天飞雨一定几率带高毒。而盘丝的改为法术封印一定几率带低毒,法术攻击带高毒。解释是:盘丝大仙是蜘蛛精,他的弟子攻击带毒很好理解,蜘蛛本身就是五毒兽之一。而现在的女儿作为三大封系,本身就比别的门派多个多秒技能,现在还带毒,对别的封系门派很不公平。这样女儿可以走高速法封和高毒物攻两条路。增加女儿弟子自带感知技能的门派特色。毒的持续时间受力量加点影响。PS弟子增加门派特色:SP的消耗减少百分之十。封印带低毒几率受敏捷加点影响,法术攻击带高毒几率受魔法加点影响。
⒋将方寸的五雷咒由秒一改为秒五,效果受魔力加点加成影响,灵高伤害高,使它名副其实。方寸可以走高速封和高法攻两条路。
⒌将WZG的烟雨限制变为百分之五十,将烟雨发动的判断由当前判断改为回合时发命令时的使用判断。意思时,在读秒使用技能时,选择使用烟雨剑法,当时气血满足百分之五十,则在使用时,即使由于受到攻击使的当前气血不够百分之五十,仍然可以使用烟雨剑法。以适合WZG的高攻和高速封两条路。生命之泉可以增加百分之十的物理伤害。门派特色增加:WZG弟子在队伍中,WZG弟子不受阵型克制影响,对手将只能使用无追加效果的普通阵型,WZG弟子换人参果时不需要体力。
⒍ 取消对天宫的宁心错误理解,效果由解女儿封改为解上面所说的化生的混。宁心者,顾名思义,就是使心神安宁下来,不再使友军之间互相残杀。天宫将天雷斩的效果改为由原来的一次攻击自己掉防改成一次攻击根据对方掉血的多少按一定比率增加自己的防御,同时对方降低防御。比如说,效果为百分之十时,使用天雷斩攻击对手,对手掉血一千时,则对方防御力减少一百点,自己防御增加一百点。天宫的偷取的临时防御可以被海星取消。这样天宫可以走高速封和高力攻两条路。
⒎ PT将⑤行攻击改为当⑤行攻击破除对方⑤行时,效果由以前的单①掉上限改为掉上限和掉同等数值的蓝,将紧匝咒效果改为掉上限和掉蓝,同时更改PT的固定伤害。将PT的⑤行攻击和点灯效果改为固定+灵力加成,效果受魔力加点影响,紧匝咒和复活改为固定+力量加成,效果受加点影响。⑤行攻击可以多秒,但点灯不能多秒。PT将走高魔护士和高力杀伤手两条路
⒏ 将龙宫的龙呤技能由固定伤害改为浮动伤害,效果受力量影响,将龙呤技能由群**物理攻击,效果改为攻击对手时,对手减少一定量的气血和蓝。比如:龙宫弟子对对手使用龙呤技能,对手可同时减少一千气血和三百蓝。这样龙宫可以走高魔法术龙和高力物攻龙两条路。
⒐ STL的象型效果更改,把以前的固定一回合,改为浮动,效果受魔力和技能加点影响。技能每高七十五级,封的时间增加一回合,技能七十五时才能使用。魔力效果为:每级升级加点时魔力+一点,封的时间额外加一回合,每级魔力+两点,封的时间额外加二回合。即魔力点除以等级数取整+技能数除以七十五取整。同时象型使用前仍要变身,使用后变身不再消失,但仍然需要休息一回合才能再次使用。象型封可以被药品和特技解除。同时STL的威慑可以对玩家封,效果受灵力影响。这样STL可以走高攻和高封路
⒑ 将地府的更改。改为分身出镜像,能力数值跟分身者本人完全相同,但仅能使用物理攻击,只具有分身者百分之四十到百分之六十的浮动气血,每场战斗中只能分身出一个镜像。当地府玩家物理攻击技能攻击对手时,将和镜像一起产生合击效果。物理攻击效果受力量加点影响。地府分身的镜像可以被攻击破碎和封印,当镜像被封印不能做物理攻击时,不能和分身者一起合击对手。如果对手有闪避能力,比如招架,有能力闪避地府的镜像合击术。但当玩家装备必中武器时,地府的镜像合击术不允许被闪避。镜像本身可以象召唤兽一样做物理攻击,但命中率低。
⒒ 将魔王的魔王回首由仅对自己使用,改为可以对队友使用,但一次只能对一个玩家使用,持续时间受力量加点影响,产生反噬能力的几率受技能等级影响。影响模式跟STL的象型攻击加点相同。反噬效果跟高反击相同,但当有攻击反噬的玩家即使受到对方的法术攻击时依然产生反噬能力,除非已经被对手封印了物理攻击能力。这样一来可以很好的解决STL第一回合必须变身而被对手有两次封的机会的尴尬。
⒓ 增加一个剧情技能。领取人是江南野外的樵夫。技能名称为化活为体。樵夫们在长年的辛勤劳动中,领悟出来如何使用技能将自己的活力转化为体力,以满足繁重的体力工作的需要。技能分五级,一级两点剧情点,效果是每级技能可以转化百分之二十的活力为体力,一次转化一百的活力,活力不足一百时不能使用。五级技能时将能转化百分之百的活力为体力,以满足玩家的不同需要。
⒔ 增加一个剧情技能。领取人是国子监的吴举人。技能名称为化体为活。国子监的博士了,由于长年的伏案工作,领悟出来如何使用技能将自己的体力转化为活力,以达到文思泉涌的目的。技能分五级,一级二点剧情点,效果是每级技能可以转化百分之二十的体力为活力,一次转化一百的体力,体力不足一百时不能使用。五级技能时将能转化百分之百的体力为活力,以满足玩家的不同需要。
⒕ 改动部分门派的长安传送人的位置。比如DF和WZG的传送人,很难一次点到,玩家往往需要跑进跑出好几次才能传送。
⒖ 帮派点修炼时,一次才能点十点经验,往往非常耗费眼神,建议一次点百点经验,节约玩家时间和精力(点满修炼二十五要许多时间的)
⒗ 将目前的服战体系的更改。应参照世界杯模式,选拔优秀的队伍参加服战,使的比赛队伍不再良莠不齐。改动为先展开区战,时间为每周周日上午十点至十二点,每周举行三次,从参加区战的优秀者中选拔队伍参加每月一次的服战。同时服战的奖励扩展到全区。这样,可以让每个区每个服的玩家都投身到关心本区事务的行动上来。使得服战不再是少数人有钱人的游戏,对自己的实力有信心,对自己的战术设计有把握的话,完全可以先在区里的比武大赛的展露头角,然后再到服战这个世界级的舞台上去表现自己的价值。
⒘ 增加新的轮回任务,任务领取人为战神山的蚩尤元神。数千年过去了,蚩尤元神的力量慢慢的得到了恢复,在玩家完成他交代的一定任务并给予蚩尤元神特殊道具时,可以帮助玩家进入轮回,重新焕发新的生命。领取要求:人物等级》一百二十级,任意六个师门技能》一百二十五级。
完成轮回任务后,角色等级降低为三十级,所有师门技能降低为四十级,人物属性降低为三十级时的原始状态,剩余潜力将由玩家自行分配,并额外获得三点潜力。人物修炼不做改动,所有与等级有关的称谓和临时称谓将被删除,所有与等级有关的任务链和召唤兽修炼等任务将被取消。所有与等级有关的剧情任务将被冻结,当人物等级满足剧情任务要求时重新开放。剧情技能和剧情点不会被收回。进入轮回时,玩家不可以装备任何道具,否则将被系统收回,人物因等级问题携带的金钱上限降低时,将在玩家重新登入系统时给予提示,再次登入系统时,超出部分将被系统收回。保留玩家的帮派称谓和帮派技能,保留玩家对其他玩家的友好度,终结玩家与玩家之间的结义和婚姻关系,但是结义玩家或夫妻玩家一起进入轮回时,关系将予以保留。给予轮回后的玩家可额外携带一只召唤兽的能力,但最高不能超过九只。召唤兽等级相应降低为四十级,但不会给于补偿经验,需要玩家重新煅炼。玩家携带的召唤兽因为等级下降无法携带的将被冻结在玩家ID所在的宠物,房屋,商店中无法使用。玩家可以将自己无法使用的高级召唤兽出售给他人,但不能买入因等级不够而不能携带的召唤兽。轮回任务没有次数限制。轮回任务中,根据玩家属性点的特性,蚩尤元神将要求获得特殊的道具以施展魔法。体质属性为最高点的玩家将被要求奉上皇帝内经,魔力属性为最高点的玩家将被要求奉上奇异果,力量属性为最高点的玩家将被要求奉上蚩尤武决,耐力属性为最高点的玩家将被要求奉上还魂密术,敏捷属性为最高点的玩家将被要求奉上三个瑶池蟠桃。如果存在属性点数相同的情况,蚩尤元神将随机选取其中某项属性点来索取特殊道具。轮回任务次数每增加一次时,蚩尤元神要求奉上特殊道具数量加一。
⒙ 由于江苏一区红梅阁的ID为①②零⑤③⑥⑤,建议非常的合理,特给予ID①②零⑤③⑥⑤永久免费玩家资格,另外奖励人民币五十万元和神兽泡泡一只。#18
综述:本次改动后,人,魔,仙十二大大门派得到重新平衡,每个种族都有两个封系练法,做到封系和攻系的平衡。在这里,我们参考了玩家提出的各种宝贵的改动意见,但是我们看到许多改动只是对部分门派的增强或削弱,并未做到真正的平衡,而且对于许多涉及到游戏平衡的建议都个别玩家对自己能力要求增强改动,因此在本部资料片中也不予考虑。另外,突出了封系的毒的效果,使的解毒技能不再垃圾,部分解毒三药重新得到重视,突出强调了合理使用道具。可以说本部资料片的出现,将没有垃圾的道具,每个道具在一定场合都有它的使用价值。战术开始多元化,比武将充满了悬念,让玩家真正得到比武乐趣。这里仅代表个人观点,与官方无关。
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