梦幻的资料片已经出了5代了,不少人对第6代都做出了不少设想,本人也来凑合一下,希望大家别见笑#17
DT:增加门牌特色--在遭受物理攻击时一定几率格挡减少50%伤害
DT的生存能力低是众所周知,加上着项能大大提高DT的生存力,省下血BB的保护次数
#18
HS:取消韦驼护法-橙色的光球--把金刚护法改成增加力量--命中伤害双加,
取消化淤之类的加自己的血伤的技能,把针灸之类的技能改成可以对自己使用,效果不变;
把达摩护体改成作用多人包括BB而且效果是按百分比计算;
唧唧歪歪增加<感化>的效果,使目标一定回合不能用法术物理--当然对玩家和BB无效....
解毒改成解毒后3回合毒免疫
门牌特色加个--增加制出3药的几率
HS的技能又多又杂,能用的的又是那仅仅的几个,还不如精技简政....
FC:已经很强........不用再改了......是要改的话就增加个爆炸F吧,花费活力和法力制造一种会爆炸的FF,固定伤害...可以出售....
增加个封法双降的技能--镇魂F也好
NE:增加淬毒的临时技能,使武器和暗器带有中毒效果和增加伤害,
取消加蓝的临时,
飞标改成多秒不减伤害.
DF:将飞升技能的黄泉之息改成带有<衰老>的效果使目标的综合战力减少一半#18
六道增加招魂术,可以召唤所有的鬼宠,实力受召唤者的实力限制;
增加控制对方鬼BB的--噬魂术,使鬼BB陷入和反间一样的混乱状态
尸毒增加减攻的虚弱效果;
鬼哭神嚎:给自己加上一个有血有防的外壳,在遭到物理伤害时减少75%的伤害,当外壳的血打光时外壳就消失
判官的伤害改为技能*3+75,晚上+20%伤害
阎罗的伤害改为技能*2+75,晚上+25%伤害,并带死亡威慑,也是能使怪物不能动:
PS:非常阴毒的门牌#99把吸的技能也受必中的特效影响吧#18那个禁疗的技能都够让人头疼了#99
增加技能--黑寡妇,一定几率使对方中剧毒3回合,效果为技能*1/2/3
MW:把火甲术改成受到物理伤害就用3火反击,威力为平时3火的1/3#17
无敌牛虱改成可以招牛妖,蛮牛,牛魔之类更强的怪.
STL:增加门牌特色--一定几率将对方击晕#18
PT:增加不中毒的和封印持续时间减半门牌特色
帽子改成可以血,上限,蓝一起掉的效果,伤害为技能+对方气血的5%蓝的3%
5行改成群秒不减伤害
TG:增加技能--乾坤圈--一定几率击晕目标,并取消目标身上的增益法术,伤害受技能影响;
增加技能--神灵庇佑--一定回合使目标在遭受绝杀时回复一点气血.
把错乱改成在原基础上加上减命中的效果
天雷斩取消减防的副作用
增加技能风火轮--增加自己和队友敏捷和命中.
知己知彼改成可以看到等级和自己技能同级的目标的等级,攻防属性,红蓝愤怒,怪物的可以增加看到所有属性
增加技能云影术--提高多人的物理和法术的躲避.
WZ:增加法术;法术反馈--一定回合内使队友所中的负面法术和对方的增益法术交换.队友无负面状态或者对方没有增益效果则不能交换
扭转乾坤--一定回合内使作用到自己或队友身上的法术一定几率反弹回给施术者.
烟雨剑法改成50%气血以上才能使用
将女儿的临时加蓝移到WZ的技能上
增加门牌特色--药品使用效果+10%
LG:新法术--水云仙境--使对方全体陷入持续的负面状态中,每回合使对方全体受到等级+10的伤害,并且减低对方全体的速度,每回合消耗同技能等级的蓝当蓝底于50%取消效果,效果不能叠加.
无聊做白日梦时想的#76
国际惯例---进贤门的一个小医生,ID2261836,在这里祝大家中秋节快乐#86
