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干什么都因该避免“小家子气”

时间:2006-10-15 19:08 作者:cuig 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
天凉了,梦幻的朋友也都走光了,没事来17173发发牢骚
    发牢骚之前我先给大家讲个真实的故事。话说我家附近有个饭店,他家以酱骨头文明,大家都喜欢到他那吃饭,日复一日生意也逐渐好了起来,但老板赚了点钱,有些飘飘然,天天琢磨怎么赚取更多钱,先是提高每盘的价钱有28元/盘涨到40元/盘(实际它也在暗中排斥了工薪阶层的消费),价格一提高,很多顾客也再没去过他那,这肯定影响了他的自身收入,老板考虑的不是自身的问题,他考虑的是如何维持以前的收入(以前赚多少,现在也要赚多少),他再降低每盘里的骨头的块数,把前的14块减少到9块,这种情况下顾客看着到不说什么,但实际情况却没人光顾了,两年后这家店也倒闭了。

    其实梦幻就面临着这种形势,飞升系统在仅有玩家9%的支持率(17173调查分析显示)的情况下实施了,实际他同时也封住自己的财路,飞升系统他所排斥的是低级玩家的群体,是点卡来源的输出者,他们才是网易收入的主要来源(初期都是靠卖点卡维持生活的),他们可以说是上面我讲的故事里面的工薪阶层。就拿我们区来说,我们是辽宁老区点卡已经炒到160万/张,这样有时还买不到,小号已根本就不参与了。它的后果带来了恶性循环,梦幻币贬值,市场的物价混乱,高价收购环装收不到,什么宝宝环任务环根本不敢跑,不是没钱都买不到东西,一天摆摊的都见不到几个,开店的平均每天得倒闭四家。

    再说“小家子气”的表现:首先是反复修改,明显的是师门环装需求加大,抓妖任务中的妖过于强悍,我物抗7的宝宝让妖一击掉的血既然平均600—800,夸张了点,任务加大血厚标准,在带点特技加大难度增加回合数量,更为可笑的是打宝图的店小二能跑,不知道意义何在?我看网易调一个也是调,不如把驿站所有车夫都调整成能走善跑得了,让他们满城跑,想出城找到算,成熟的玩家都明白这是网易的另一种消耗玩家点数的一种方法,新玩家的不介入,使得网易不得不把手伸向老玩家,也就是开始“宰熟”。

  从各个方面的小细节可以看出网易都在精精计较,无形中又走了那家饭店从盘里抽骨头的这步,我玩了很多网游这么细化还头一次见过,我觉得很多做法和全国第一的网络公司的形象极不相称,小家子气不改我认为任何网游都不会走长。
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