同志们好,鄙人玩网游多多少少差不多也6、7年了,从石器、魔力到传奇、奇迹,说实话最震撼的还是第一次玩天2,面对真实感具强的3D天2,整整激动了M天,为之疯狂彪级,最遗憾的算是wow了,期待整1年后等游戏公测了,和一帮死党同学由于毕业各奔了东西,未能一起驰骋艾泽拉斯。跑题了,-_-0..
工作了由于可以在办公室上网,闲起来也可以玩个游戏,就将目光投向了梦幻,主要原因是办公电脑显卡太次,就玩梦幻流畅些。。。。玩了大概不到1年吧,级别不算高,见识不算多,但也想就现在游戏的大环境和其他游戏的比较,谈谈自己的一些看法和对网易的建议吧。呵呵,只是自己一些浅薄的认识,希望大家一起探讨吧。
梦幻运营算是比较成功的,拥有相当多的玩家,归其缘由,抛开游戏本身的设计,对外挂的坚决查封,不得不说是其成功的主要原因。正在那个外挂满天飞的时代,广大玩家也确实在呼唤一款公平、持久的游戏的出现,梦幻西游经大话洗礼之后应运而生。这也是对网易的一种肯定吧,也希望网易能在目前沸沸扬扬的安全防盗方面加大当初封外挂时的力度,给玩家创造一个公平、安全的游戏空间。
再说说目前广大玩家对各个门派的不公平看法吧,也算是个敏感话题了,尤其是魔王,好多帖子都在说自身门派与其他门派的不平等,我不想对门派的公平性作出评价,只是对网易的这种开发方向有些建议。我谨认为网易对门派发展方向有些过于追求特色化,诚然,特色化是区别门派的特征,也是吸引广大玩家的卖点,但毕竟不能事事尽美,总有些所谓的特色化成为了鸡肋。在广大玩家苦苦支撑的同时,还得忍受其他门派的有色目光,隐有些悲壮的意味了。我想如果网易能够逆向思维,在门派改动中增加一些中庸的东西,就魔王来说,即是法系就增加些法系方面的法术,别为了坚持魔王定义的特色,老在物理攻击上面做文章,也让广大玩家摸不着发展方向的头脑,也别再让同志们在帖子里老发自己投资N多换来垃圾技能的牢骚。
很多朋友发展到一定程度就感觉没意思了,天天都是一套东西,没新鲜感了,有些腻了,有些累了。追其根源应是梦幻任务系统的问题,不知道大家玩过传奇3没,它就有一个很独特的创新,就是每人每天可以领取的随即任务,限当天做完,不得不说算是一次成功的尝试。还有大多arpg的游戏主导思想--打装备,然梦幻的装备大多都是强人打造,面对矛盾之处网易是否可以取两者之长,增加打装备的boss,同时不会影响打造高手的生意呢,这需要网易和广大玩家共同探讨吧。
同时,游戏当然得有特色化,这是游戏发展的灵魂所在。在门派发展中庸一些,就得在其他方面定义出特色。首先是种族,人魔仙,三种种族确实各有所长,我看可以模仿wow,增加不同种族的特有天赋技能,在pk或者任务中显示不同特色。同时增加各个门派的技能,使战斗不再单调。当然这是一个巨大的工程,游戏界公认No.1的玻璃渣励精图治N年,在不同技能搭配之间调试M久才推出一款各职业pk相对均衡的wow。作为网易,由于水平的不言而喻,要求也没这么高,差不多各职业多2到3个,广大玩家应该也都知足了。
纸娃娃系统应该是***风格平面网游的双刃剑,一方面可以使广大玩家在游戏中特色自己,同时也给游戏服务器运行增加了一点点负担。但衡量利弊,我认为梦幻应在纸娃娃系统方面下点功夫了。现在梦幻只是体现出了武器效果,也应该增加玩家装备效果,帽子不好看吧。。。鞋子手套腰带效果不明显吧。。。 最起码衣服得增加效果阿。要不满大街跑的人长的一个球样,不是太没意思了嘛。150的高手和自己的仓库长的一个样,是不是有点悲哀了。。彩果也算是一种特色吧,但效果明显吗,只要有钱10级小号就可以染,这在老区也不是希罕事了。
说到人物角色也不得不说网易的懒惰了,连M年前出的魔力都有创角色时候的人物面部表情,梦幻相比是不是太粗糙了。还有人物造型,那么多门派,还有不同种族,12个包括男女是不是太,太,太少了一点,而且分布还级不平均,我是常常看到1队出去抓鬼的队伍全是剑侠客或是逍遥生。。。这对一个平面网游来说不得不是一个遗憾。多出一倍,我看都刚刚将就着合适。
现在都是一个讲究个性的时代,真是希望网易能够在上面几个方面增加些突破吧,毕竟网游是个仁者见仁、智者见智的东西,我个人的一些建议也未必就是广大玩家的见解,也是抛砖引玉给大家点讨论的话题吧。
也没什么国际惯例了,也就希望持不同见解的朋友别冲动,呵呵。毕竟梦幻都是大家支持的,面对现在类似游戏的冲击,大家也在期待网易能够有些大手笔的改进,留住并且继续吸收更多的玩家,我们的游戏空间才会更加精彩。
