本人出于对游戏的调查目的,不经意思间来一到了梦幻,这是2006年7月底的事了。在这三个多月的时间里,我从一个对网络游戏一无所知的菜鸟到对游戏有一定理解和熟练的新手,其间有太的曲折和痛苦。这些都是题外话了。我现在想阐明的观点就是,我为什么会从一个对网络游戏的调查者成为一个网络游戏的爱好者?我想这可能也是梦幻的成功之处吧!
梦幻的成功之处,从我个人角度看有三点(与其他游戏对比而言):一是提供了全新的升级方式。我们可以不再需要通过打怪、战斗等小孩子们喜欢的那种方法来达升级目的,而可以提供给我们这些成年人以跑商、做任务、甚至棋牌等方式来升级;二是有相当好的休闲娱乐界面。包括钓鱼、与他人下棋等,在娱乐休闲中可以轻松赚钱和得到积分等。当然还有诸于种花、养草和养殖等;三是有较完善的商业系统、婚姻生育系统等。在这里我们可以体验在现实生活中我们所不能从事的职业、生活方式和养育孩子的艰辛……
梦幻的失败,最主要的原因可能就是太过于商业化了。细而言之,表现在:一是升级、学技能、修炼、购武器装备等所须经验和金钱太多。这可能就是网易为了拴住玩家,延长玩家在线时间的一大法宝了!
让你必须要经常、长时间的来玩游戏、来挣经验、来挣钱,这也迫使许多玩家出售点卡,而点卡正是网易的主要经济来源了!二是到80级以后,升级变得困难了。跑商速度变慢了,得了经验不再足以维持升级和点技能了。想升级怎么办?跑环是最快的了,这又扯到一个问题,就是要花大把把的银子和大量的时间;三是盗号现象无法遏制住。我玩的时间才3个多月,本人的号被盗2次,帮我的朋友练的一个女号(我游戏中的娘子)的号也被盗一次,找回来时都是空号了,如同从母体里出来的一样,一无所有了(钱没有一分、装备没有一件、物品没有一个)。这可能也是一些朋友离开梦幻的一个重要原因,太让人寒心了!
综上所述,我认为网易再不转变这种超商业化的运营模式,梦幻的人气将会如日薄西山……
按国际贯例自我介绍一下:本人是辽宁松花湖区的80级小DT 啊军武 (以上如有不到之处还请朋友们斧正 本人邮箱是chjwu12345@163.com) 谢谢!
