而下面这张图,是之前我带龙宫时18门派闯关的最高记录。这次带着天宫随便打打,就把之前的记录给破了,这结果着实有点出乎我的意料。
接下来,我详细说说转成天宫后的优势。对于普通玩家参与较多的PVP玩法,像帮战和封神之战,我自己的装备配置是普通10+6。在区内帮战时,虽然胜率挺高,但之前带龙宫总感觉少了点什么。转成天宫后,游戏体验直接拉满。在打这些低端PVP时,经常能爆出1万+的伤害。封神之战也是转成天宫后才开始打的,帮战切完属性后随便打打,目前打到翡翠阶段,感觉压力并不大。
不过在归墟地宫和3星神器任务中,龙宫的表现要优于天宫。而且之前龙宫带的是玄鸟动物套,天宫带的却是垃圾天神套,实在没条件弄玄鸟套,说实话,这两者之间的差距还挺大的。等过段时间,我更新一套玄鸟天神套,再看看效果如何。
在带狮驼岭的情况下,天宫和龙宫都能打到8轮。但带天宫时,全队只需要卡速度符就行,伤害符和法结符卡不卡都不影响闯关的关数(不得不说,天宫提升的面伤能力真的太给力了)。
如果把狮驼岭踢掉,带小号卖符的盘丝洞(大家看看下图,就知道这盘丝洞号有多差了),龙宫常规玩法还是只能打8轮,就算变高卡、带法宝,也才勉强打到9轮。而带天宫的话,变小卡、不带法宝就能打到9轮。下面这张107关的图,是我第一次打的时候截的,后来经过优化,就能稳定打到9轮了。
同样是踢掉狮驼岭带小号盘丝洞,龙宫变小卡带法宝能打到130多关,变小卡不带法宝能打到120多关;天宫变小卡,不管带不带法宝,都能打到125关左右。感觉两者在这方面差不多,天宫不缺面伤,但天神套加上飞怪的情况有点影响发挥;龙宫不带法宝面伤不够,带法宝的话,灵气消耗又有点吃不消。
带狮驼岭的时候,龙宫和天宫都能抓19 - 20对鬼。但如果不带狮驼岭,改带小号盘丝洞,天宫依旧只能抓20对鬼,龙宫却能达到21 - 22对左右。
差不多就这些情况了,像副本之类的任务,纯粹挂机的话,感觉两者没什么区别。后面要是想到什么,我再补充。
简单总结一下,如果组合投入在5万以下,想带法系门派的话,可以毫不犹豫地选择天宫;如果投入在10万以下,就看自己缺不缺面伤,缺的话带上天宫也能极大提升游戏体验。我这组号虽然花了20多万,但因为既想兼顾帮战、难度任务,又想保证日常效率,导致资金分配有点分散。而且为了帮战和难度任务能有好的体验,还带了个狮驼岭(狮驼岭号的投入可是大头),实际上日常效率还不如那些10万以内以日常玩法为主的号。不过把龙宫转成天宫后,也算是完善了“全都要”的玩法,让各种游戏体验都有了保障。








