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地府要另类就另类到底!

时间:2006-12-29 16:15 作者:立志做JP地府! 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
地府要另类就另类到底!不然就平庸到底染网易删了得了!
  本人初玩梦幻不久,由于艳羡大话中地府门派技能的强大,一来就投在地藏王菩萨门下,现在还是个刚升65级的小朋友,技能还没点满,但先前还是36级小小朋友的时候就已向本站投稿2篇,不仅录用,其中一篇还被升精华,很欣慰,这两篇都是关于修改地府的,遭到部分玩家强烈指责,但也受到更多玩家的好评,练到现在,从始至终都相当郁闷,原以为是自己练垃圾了,但现在看到本站几乎天天都有地府同门师兄弟们无奈的呐喊声,只觉得同是天涯沦落人!
  网易对于地府这个门派的设计,个人认为是相当失败的,为什么?首先从门派特色说来,这一点,事实上在本人前两篇论文中已经论述过了:地府的门派特色是12门派中唯一不利于门派发展的所谓特色。我曾多次看到有无知的人说什么地府到晚上就“无敌”了,我不明白地府到晚上只是恢复了正常的物理法术攻击力(100%),凭什么说它就“无敌”了?其他门派到晚上只是减弱到正常的80%,为什么地府白天就要减弱到70%?先不说特色不特色,我只想问:这公平吗?!

  针对这一点,本人早前就有修改建议:将地府门牌特色改为——门派中的弟子具备夜战的能力,晚上攻击为正常的110%,白天为正常的70%。这样的修改,才是真正的所谓夜战能力!

  接下来,我们详细分析地府的门派技能。在这里我想说,12门派都该有个招牌技能,DT有横扫,FC有属性封,HS有多疗、救人,NE有高速,LG有龙卷,TG有五雷,WZ有袖子,MW有三昧,ST有N连,PS有吸血……可是,作为DF的门徒,我实在说不出DF哪个技能让我能自豪地炫耀一番的!大家可以看到,这里还有个门派我没说,那就是仙族的PT,这个门派和DF一样都是现今争议最大的,可怜佛庙中必有的两位菩萨(观音菩萨和地藏王菩萨)的门徒竟如此可悲!很多人争论,地府放毒致伤又打蓝,隐身解封还抗封,这么好的技能你还想要啥?这话听起来是蛮恐怖的,可是一看那少得几乎可以忽略的伤害值,不得不让人跌破眼镜!如今我都65了,我敢问,有几个门派技能最高伤害到75级了(技能可比任务高10级)还没见过4位数的?TG五雷75级伤害max3750,DT横扫至少也有个2000+,PS勾魂对于任务中的主怪也有1000+,其他很多门派技能75级的最大伤害也都突破了4位数,但是,DF连个800也没见过,毒首回合最高有700+左右吧,这可能是DF的最高伤害了。有人反驳说,DF是个辅助门派,不要求高伤害,好,我们姑且以这话为对的,敢问,DF有什么值得骄傲的辅助技能?我们看看DF有哪些可以作用于友方的技能:寡欲令、幽冥鬼眼、修罗隐身。其中寡欲令解PS封,鬼眼作用多人,加抗封并能感知隐身,修罗是我勉强算在里面的,修罗除了自保,还能为喝酒放特技提供方便,算在其中不为过。好了,寡欲令是盘丝封法的独门解药,这个我们不论。鬼眼加感知加抗封,看似好用却只加10%抗封,面对命中率高达70%的封系,实在力不从心,当然地府加上自己本身的30%抗封,达到40%,很不错,但是辅助技能只对自己最有用还谈什么团队精神?最后这个技能成了地府唯一存在的理由了,喝酒放特技,拉尸战,理论上来说是很强,可是实际效果不说大家也明白。

  针对这一点,本人从前也有提到过,我的首次修改方案是大调整,考虑到梦幻已不可能做大修改,于是很快提出第二次修改方案,将技能作用于NPC的伤害增加100%,这样一来,DF似乎成了梦幻第三大法师,还是不妥,之后吸取各师兄弟意见后,至此又有新想法。大家有没有觉得梦幻里的地府没有一点“鬼情味”?作为地狱里出来的门徒,既不能查看敌方阳寿,又不能召唤鬼魂,也不具备鬼魂的任何特点,一点都不像鬼嘛!大家都知道崔判官手里有本生死簿,记载了世人的阳寿长短,这么说是天宫的知己知彼抢走了咱地府的技能,这个技能比较鸡肋,不要也罢。我们知道一些鬼魂的传说,借尸还魂是普遍流传的,于是我突发奇想,将魔兽中的一个技能引入到梦幻中来,那个技能名字我忘了(好象是死亡契约还是死亡契约),技能效果是这样的,施法后,受法怪物持续减血,直至死亡后转化为己方怪物,这个技能是不是跟借尸还魂有点像呢?如果引用到梦幻中来,完全可以和地府的尸腐毒稍作调整,改为只能作用于气血3000以下的NPC,施法后每回合掉气血上限的20%,注意是上限的20%,也就是五回合后怪物必死,怪物死后自动转化为己方怪物,但位置保持不变,自动物理或法术攻击敌方,持续到战斗结束,战斗结束后与敌怪同归于尽。技能升级效果是每升一级增加可操纵怪物的血量,初始为100,最高不超过3000。对血量的限制是为避免将该技能用于任务使得任务简化得不可理喻,也就是该技能不可能作用于主怪。这样一来有点DT的混乱效果的感觉,但是DT的混乱不能持续到战斗结束,且被混乱的不能自动使用法术。这样的修改,增强了DF门派的可玩性,尽管修改后的尸毒使得DF更没群P力,却绝对能吸引玩家的眼球!为了适应群P还可适当调整,比如将只有NPC才拥有的分身或召唤技能引入地府,分身具有本体80%的攻击力,技能升级效果是逐步增强分身的攻击里,初始为1%,最高不超过80%。而召唤只召唤拥有鬼魂术的召唤兽,由于鬼魂术的复活力,因此每场战斗只允许召唤一次,技能升级效果同魔王的召唤牛妖。本人的这几项建议很值得考虑,不知各位有何高见,请与本人联系:
  国际惯例:湖南橘子洲,魔力小包子,QQ14494025。
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