资深地府对二月份地府技能修改提出的合理性方案
鉴于放出的技能修改消息,地府将更加处于一个尴尬的状态,隐身限制太多,而且看的出来,这个修改是提高物理系的。由于只能白天使用,一天有一半的时间是不能用的,这样并不能使得地府群P受到认可,而且地府孩子也有此技能,为了这不实用的隐身技能带个地府孩子不是更好?作为一个资身地府玩家,向网易提出以下合理性建议:
1. 修罗隐身(功效):该技能全天可用,可用于队友及召唤兽. 作用是战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,该状态下使用物理攻击、法术技能、施放特级将自动取消隐身状态。
消耗:150点魔法
(理由):提高该技能的使用频率,降低隐身状态下的限制,提升隐身状态下的实用性与取消现有隐身状态不合理设置。
优点:全天侯可使用,作用于人与召唤兽。
缺点:作用于单人,魔法消耗过大。状态下发出攻击命令或者使用法术与技能将取消隐身状态。
2. 幽冥鬼眼(功效):使用后可以看到隐身的目标,使用后10%抗封,该状态下攻击隐身目标,目标将自动取消隐身状态。
(理由):有生就有死,有隐身就有破隐身的办法
优点:增加抗封率与破隐身状态。
缺点:抗封提升不明显
消耗:20点魔法,作用于多人时,消耗增加
3. 尸腐毒(功效):令对手中“尸毒”,尸毒状态下将自动取消当前人物所有附加有益法术(对特级状态、临时附加状态无效)。
(理由):单体法术攻击,攻击力不高,为了提升此法术的实用性,增加取消当前人物有益状态的功能,使此技能成为真正的攻击诅咒法术区别了,分清了尸毒与普通毒的功效,为了平衡可适当降低该技能初次伤害值。
消耗:40点魔法
优点:可使敌人中毒,尸毒状态下取消有益法术状态并持续伤害敌人。
缺点:作用于单人,伤害低。
4. (增加)赏善罚恶(功效):攻击时有一定几率给予对手造成双倍的伤害,也有可能为对方恢复一定气血
消耗:150点魔法
(理由):为地府增加一组队练级技能,使地府不再走血耐一路线,因为该技能并不是纯粹的攻击加倍技能,有几率为对方恢复气血,所以不会影响游戏平衡,魔族天生魔少,此技能也不会成为PK主技能。
优点:攻击伤害提高,组队练级开始有人要了
缺点:魔法消耗大,有一定几率为敌人恢复一定气血
