本人的前两篇博客文章被17173录用了,我很高兴,现在我注册了17173作家,就用它来发表文章了。
前两篇镇长个人觉得已经把地府分析的比较透彻了。加上就进作者比较忙,在这里就简单发表一下对于地府的修改意见。
门派特色:
修改这几项门派特色
夜战:适当提高地府白天的物理攻击力,白天的法术伤害都降为夜间正常的70%(包括毒的持续伤害)
抗封:封类法术对地府弟子的成功率为正常的75%
增加该项门派特色:
鬼魂:敌方的鬼魂宝宝对我方造成的伤害降为正常的90%,我方鬼魂宝宝对敌方造成的伤害变为正常的110%。敌我双方都有地府时,效果抵消。当一方有多个地府时,效果累加,但最多不超过正常的70%和130%。
门派法术:
修改这几项门派法术
尸腐毒:持续回合时,对方所掉气血的30%为施法者所用,作用多人时,效果可以叠加,但最高不超过与自身技能等级相同的气血。
还阳术:为队友复活后,为其增加攻击力效果可以叠加,但叠加效果递减,为队友减少防御,效果叠加,但叠加效果递增(在现在的基础上适当降低减防效果递增)。
修罗隐身:隐身状态下不受限制,但对对方造成的物理以及法术伤害和辅助效果都降为这个时候非隐身状态下的80%,为队友使用则为70%。为队友使用时,持续回合(不包括使用的当前回合)所需魔法由队友自己承担。
增加以下新法术:
鬼魂令:战斗中召唤鬼魂宠(如马面、牛头)来协助战斗。飞升前只能召唤携带等级小于等于35级的鬼魂宠,召唤出来的宝宝拥有与捉鬼任务中的主怪相近的特点。飞升后则有几率召唤高级鬼魂宠,特点同鬼王任务中的主怪(包括炎魔神、夜罗刹等)。召唤出来的宝宝不具有鬼魂术。
消耗80点魔法,一场战斗限用一次。
无常索命:战斗中使用,令对手一定回合内所受的伤害以及减属性效果增加,效果视对方气血上限和该项属性值以及自身技能等级而定。
消耗:50点魔法
