12门派特色遐想
第一,ST 每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚。省钱,可PK的时候没什么用,最起码在加一条战斗中BB不会自主逃跑。
第二,DT装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。
这个我没什么说的,我的希望是个类似神佑的特色,那就好玩咯。最好把安神决该成加这个效果的。徘徊在生死边缘的屠夫,哈哈。
第三,门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。哈哈DF,没什么说的。一个字,好。如果给攻击门派这个特色,那就。。。。。(PS:想问下养过DF孩子的是否DF孩子有门派特色)
第四,LG,法术命中率100%。没说的,实在。
第五,避免对方的五行对自己的克制效果。
这个是啥玩意,我还不懂,没玩过。可以保证不被克制,但是能不能克制别人呢,貌似没有,如果有,那还凑合。其实PT的特色如果加一条,当克制对方五行的时候,伤害效果变大,也许PT就不用今天那么尴尬了。
第六,战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击。以前闯新区,一个19魔王在T6居然撑了过来,靠的就是这个。可到后面就是和没有特色差不多了。(刚刚才发现原来魔王的主技能名字那么难听。。。牛逼神功)如果把特色招架改为反击,虽然还是鸡肋,可感觉上舒服多了。
第七,使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。
梦幻里最好的门派特色了。为什么呢,因为这是个主动型特色,没有这个特色,估计梦幻就没女人特色了。哈哈。因为没这个特色,PS的特色也可以算没有了。其实女儿还有个特色就是加速度的师们技能。不过现在的女儿确实是明日黄花了。
第八,盘丝,梦幻最垃圾的特色,比WZ还垃圾。PS一向多血,就算给你镖到也没什么,如果不是NE的毒镖,这个特色就等于没有。
第九。WZ,JP的WZ任务PK都厉害,所以我很讨厌WZ,因为我自己是HS,WZ不紧抢了和尚的饭碗,而且封了和尚,和尚连特技也没法使。不过做任务过剧情和尚还是喜欢有个WZ,呵呵,省蓝,至少WZ的加不了上限。其实WZ的悲哀在于如果你不JP,你就是最好的单P被蹂躏者。什么都能开,也就是什么也不能干。如果给他一个不错的特色的话 ,也许师们最后一次有一定机会给人参果是个不错的特色 .
第十,由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。终于说到自己家了(这个体会最深),这个特色就向封系的封一样让你郁闷,基本上有这个特色是不太可能给NE,PS封到的应该,最大被封概率是45%,一般的遇到JP封也就35%左右。可实际上做任务的时候,你都能给封住,即使是如花解语封住了你(物封),你也至少心理有些失落吧。这是个和人品有关的特色。。。(也曾经在擂台给同级别同修炼满技能NE封过,结果五次没中,把她郁闷跑了,可是也在擂台上给别人低20级的小号PS封住。)另外一般现在都两封队,(随着NE的没落)这个特色也不是很明显了。属于被动特色,呵呵。我最希望的是改成,被封印后,受封回合数减半,至少是实实在在的。
第十一,TG具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%。
很爽的特色,看好了,是爽,梦幻里最普片的攻击就是法术攻击,随着法崇价值的提升这个特色的好处也越来越大。可我一直不能确定抗封是不是15%,就像蛇阵是不是抗封一样,没有有说服力的证据。 其实从字面理解应该不算的,如果算,那最后一句不超过25% 怎么解释?
最后一个FC,我不是很想说FC,就像帮派任务里最黑暗的任务就是刷敌对一样,FC是***性质的。
对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。也许是WY为了满足玩家特别倾向吧,DT杀你至少堂堂正正,DF,PT,也只是让你郁闷至死。可FC是让你无奈。换句话说,就是杀了你,你还不知道自己怎么死的。在满技能满修炼的情况下,高速FC加上霸道的师们技能,让你欲哭无泪。另外就算FC杀不了的,他一个兵解就跑了,还有飞的技能,分身。。。就是一流氓。不过流氓总是最受欢迎的,FC门派里的JP 号也是最多的。其实FC的门派特色早告诉你了,“就是你变成鬼,老子也照样杀你。”
