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写在比武之前-谈一点建议

时间:2007-03-26 16:24 作者:崂山£小白龙 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
    梦幻玩了近两年,时断时续。而今也慢慢爬升到129,为迎接敝人首次129比武大赛之际,特刊此文,以做留念。

    不想谈什么升级赚钱之类的东西,类似的文章实在不少,多数大同小异。主要是结合自己玩游戏的体会,谈一点心得,更多的提一点建议。 

    在批评之前,先说一点鼓励的话铺垫一下。玩了多年网游,比较欣慰的是,梦幻的出现,终于让人感觉国产游戏好歹也还象那么回事了。能吸引这么多眼球来关注,实属不易。个人感觉,梦幻主题鲜明,内容丰富,画面音乐做的都不错,特别是用最流行的古典神话西游记,以及周星驰的大话西游做背景,吸引了大批的神话迷,西游迷玩家。据最新数据统计,元霄节期间,同时在线游戏的玩家已经达到了150万人,不得不让人钦佩此款游戏的魅力。 

    然而,再好的东西,也有很多不足,而且伴随时间,这些地方也越来越明显,本人结合个人的体会,总结了以下几点。

1.谈起梦幻,先说盗号。不知各位梦幻玩家,有没有没被盗过的?本人不幸,在没绑将军令之前,被盗多次。被木马击中,大号小号被洗过多次,损失无法估计了。很多朋友被洗之后没了动力就不玩或卖号了,实在可惜。现在情况好点了,绑了将军令至少大号能强点。但是梦幻东西太多,小号太多,根本无法全都照顾,一旦中木马,一样被清。玩家练一个号很不容易,特别是稍极品点的。游戏中的虚拟货币和人民币完全挂钩,辛苦积攒的财富转眼被洗劫一空,谁都很上火。看到建业几乎每天都有盗号或以盗号为名甩货的情况,作为玩家只能感慨和无奈。游戏想要长足发展,网易的责任任重而道远。


2.梦幻的房屋系统形如鸡肋。房子对多数人来说,功能很多,作用不大。个人感觉能被称作“家”的地方,首先是个能装东西的地方吧。而梦幻中,家能放的东西实在太少,相比每个玩家开小号的数量,实在可以忽略不计。种什么花,养什么牛,弄那一些干嘛?温馨的感觉靠的是方便,舒适。本人花1000多万打造的紫气豪宅,也没有感觉到一点方便舒适的味道。其实我们的要求很简单,仓库的容量增加10倍,20倍,能让我们放点东西就行了。 


3.仓储系统严重落后,本文重点谈一下这点。梦幻发展到今天,其道具可谓浩瀚如满天繁星,其中,99%的东西没有NPC即时回收。这么多东西让我们放在哪里呢?梦幻给每个玩家设计了20个方格,称之为物品栏,20个方格称之为行囊栏。多数东西是不能叠加的,就靠这40个小格子想把游戏玩下去根本是不可能。玩家只好在建业拼命的开小号。我个人仅用来存放烹饪的ID就开了5个,其他如三药,环装,神兵,灵宝,宝图,家具,宝石,阵书,极品装备,乱七八糟杂货等ID帐号开了20多个了。每个ID有6个人物,加起来就是120多人物,帐号人物繁多,不易管理,需要经常整理,花费大量时间和精力,还经常找不到东西,让人头疼啊。


有时看到世界有人喊收东西,比如说环状,喊到死也没人卖,不是大家都没有,实在是不愿上号找。大量小号的存在,严重影响了游戏的流畅性。就好像一场球赛,大家不停的把球踢到界外,捡球,再踢到界外。踢球的人疯了,看球的人也疯了,我们如何体会娱乐的快感?

    或许,在梦幻开发之初,在道具不多,人物等级不高的情况之下,这种仓储系统配合几个小号是可以满足多数玩家的需要的。然而,在梦幻发展了3年,修改了3年之后,内容,道具等基本已进入发达的帝国时代,而作为后勤的仓储系统却仍然停留在原始社会,不知这是玩家的悲哀还是游戏管理者的悲哀。

    特别是,开一个小号也只能放40个东西,烹2次基本就能放满一个人物,实在是太不方便了。所谓兵马未形,粮草先动,搞好大后方是开心游戏的基础。在此强烈呼吁游戏管理者将眼球暂时从门派平衡等细枝末节的修改上移开,重新探讨一下游戏主干部分是否还存在缺陷。强烈建议扩大仓储容量,同时在建业给每一个人物一个免费的仓库,给玩家创造一个舒适的游戏环境。




4.物品流通困难,商业系统不完善。梦幻道具太多,大家想卖的卖不出去,想买的没人卖。各种聊天频道喊半天都没人搭理,奇怪的市场。我觉得这个和帐号繁多也有很大关系,把小号都删掉,物品集中到大号上,保证游戏连贯顺畅,有利于玩家之间的物品交换,有利于繁荣商业经济,商业发达了,自然会聚敛人气,玩家就会乐此不疲,到时玩梦幻的人也会成倍增加。 
    其实,没有NPC现金回收垃圾就很霸权主义,玩家只能用人民币来消化自己的东西(摆摊,做任务回收都是烧点卡)。装备收购商应该扩大营业范围,为人民服务那是他的责任。 
    另外,摆摊系统只能卖就不能收吗?是思想传统还是技术原因达不到?我觉得技术方面只要肯动脑子应该不是一件困难的事情。


5.同一帐号人物切换手续复杂。建议学习传奇,一键切换。不知当初这样设计是否与防盗号有关?不过,对方能输一次你的帐号密码,就不能输6次吗?


6.上线后10分钟才能解锁,看似防盗措施,实则没有太大意义,**点卡。对方知道你的帐号密码时,往往选择在深夜人少时做案,即使改成1小时后解锁又有何用?能解的还是解了,不能解的一样解不了。 

    这个措施对防盗没有太大保护作用,却给每个玩家制造了不少麻烦。我有个小号,朋友送的,5J建筑之术,以前常拿他造房子。大家都知道,现在房地产市场都是微利,甚至赔钱。不赚钱到无所谓,受市场环境制约,烦人的是每次卖房都要去建房吏那拿房契,房契不能交易,只能摆摊,摆摊还要等10分钟解锁,一旦下线或掉线房契没了,上来后还要跑回去拿,再等再解锁。果然如现实中卖房一样繁琐,但生活中卖房那是暴利,而梦幻中经常赔钱,卖房不如卖烹饪,岂不可笑。我现在除非朋友定做,几乎不卖房子了,那点小钱真不够折腾的。


7.分解苻似乎没有太大用处。没用的东西大家才会想到拿来分解,为啥失败3次就不让分解呢?分解成本也不低,分出的铁却不值多少钱,似乎只有从盗号者手中低价抢到的130光武值得分解。


8.珍珠的用处发挥不出来。50的珍珠满大街都是,几乎没用。80以上的有用了却没人用,贵,效力太少。建议把珍珠归入宝石类,赋予合成功能,比如2个50的合一个60的,至少让你们设计出来的东西有用吧。


9.拍卖系统立意不错,可惜没用了。这么好的东西糟蹋成这样,令人痛心。游戏可以模仿生活,但没必要模仿的太象太复杂了。这套东西规矩太多,手续太多,收费项目太多,感觉隐藏了很多陷阱,一不小心就会赔死,可能只有专业人士才会去玩吧。 

    之所以造成这种局面,是否是开发商功利心太重的原因?不收费不行吗?改变这种状况其实很简单,不收费就是了,慢慢会有人玩,慢慢会成为游戏的一个亮点。不比被人称作垃圾强?如果每出一个东西,都要以赚钱为出发点,我怕哪天梦幻也会象现在的拍卖系统一样,无人问津了。 我认为,拍卖系统完全可以做成免费的,作为梦幻的一个亮点吸引更多的玩家加入,参与其中,到时游戏商可以从其他方面获利更多。


10.高烹难卖。本人比较喜欢梦幻的群P系统,当然,仅限于比武和帮战。性格原因,不喜欢张扬,没玩过野外的群P。个人认为,不会喝酒的人,谈不上PK。以前的玩家,花大把银子把修炼点满,再搞套极品装备,就是高手了。现在,修炼已经是每个人的必修课,满修的人越来越多,仅靠个人实力已经不够了。每个人身上都应该有1-2个特技,最好是能控制和扭转战局的大特技。释放大特技,必须要有高品酒。记得以前到处找品质100以上的珍露,没人搭理。后来决定自己研究,于是把烹饪学到了130。

    这么高的技能,投入是很大的,大把的银子,大把的经验,大把的帮工。学完了才发现高烹很不好卖,高品酒其实应用很少,从经济效益上讲真不如学三药了。现在烹饪技能达到130的全区也没几个,我知道的也就两三个人,即使处于这种半垄断状态都卖不出去,实在是需求量太小。

高等级的宝宝任务时少有飞的,寿命掉的很慢,又有各种活动可以加寿命,所以从来没有听说过谁的宝宝因为没寿命而不能用的。一个高品豆斋能加三四百寿命,看上去不错,摆一星期都没人买,总不能让我们都当师门烹卖吧,学这技能投入太大,收获甚少,不知这种状况何时能得到改善。

    一不小心就写了10条,有点多了,牢骚太剩防肠断,剩下的以后再说把。虽然以批评和鞭策为主,实在是希望这款不错的国产网游能够做的更好些。哈哈,按照国际惯例,报报家门。山东2区,崂山仙境,ID:6179340 崂山£小白龙。






同时,稿费不要了,打打广告,崂山的哥们儿比武别忘找我啊,买烹饪找小白龙,朋友一律打折哈。。



















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