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几经变革,各门派潜力点数如何分配?

时间:2007-04-07 21:07 作者:不食人间湮火 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
文章客观的介绍了12门派合理的加点方法

梦幻走到今天,经过了一次又一次的改革。每次改革都会直接或间接的影响到12门派乃至12门派走向和加点问题。截止到这次,对DF的修罗隐身的修改,再次大幅度改变了12门派的定位,DF新的加点方式也逐渐产生。下面就来说说在我眼中12门派的合理加点方法:

1.大堂**
传统的3力似乎已经慢慢消失,现在的DT玩家追求的是完全的高伤害,哪怕以希望自身生命为代价,也要给予对手最致命的重创,3力显然已经无法达到此目的,于是越来越多的5力DT和力敏DT出现了。
个人认为DT不要加敏,即使你的目的是想要比对方的DT或STL先出手,也没必要在潜力点数上来补,我们可以靠阵型,变身,以及宝石(最好腰带也多打些黑宝石)来达到先下手为强的目的,毕竟,有1敏加的就会出现1.5敏,那么再往下比下去的话,DT就不是DT了。但是DT不要5力加点,原因在于被救起来的DT没有暴发性的技能,要不平砍要不后发,后发虽然恐怖,但是和熟练的玩家对决时,对方往往可以猜测出你后发的对象是谁,因而再你没有给于对手有力打击的情况下再次被放倒。不像STL那样被救起来一个鹰6或者连6,能给予对手原子弹一样的轰炸,所以DT不要加5力,何况DT作为杀环和过剧情的主力,抗性也不能过低
所以,我个人认为60以前3力0.5体1.5耐,60以后 4力1耐

2.方寸山
说方寸是杀手一点没有错,不仅仅是因为他恐怖的睡杀,更因为他的封大幅度降对手属性。方寸没有理由做辅助封,霸道的分身术使其有着做主封的绝对资本,可以在第一时间使用分身术后,完全压制住对方的主封手。不要跟我说方寸会五雷咒,这绝对不是能练魔方寸的理由,为了一个技能就把FC定位为法师?还是省省吧。
个人认为流行的FC加点法是正确的,也就是1体1耐3敏

3.化生寺
对于此门派,没什么好说的,无论如何修改也无法改变他强大的辅助作用,至于什么武僧,还是抹脖子去吧。另外,既然是救命的医生,大家固然怕的是他首先先倒了,那么要想站的住,只抗物理是绝对不行的,LG始终是横行霸道的,法宠也再日益变强,屠夫不再只是DT了。
所以,个人认为,HS前期1体2魔2耐,80以后就不需加魔了,改成2体3耐,这样既保证了双抗,又有足够的魔法值

4.女儿村
即使WY修改了女儿回师门技能所加的速度量,但这仍然是女儿不可顶替的优势。那么,到底女儿该如何加点?
有两种选择:封系要不就力求比所有人快,要么就只比非封系快就行。女儿这个特殊的门派是最有资格从中进行选择的了。女儿可以对其他所有封系说:你快,我比你更快。你3敏加,那么我2.5敏配合师门技能就可以比你快,连腰带都不用打黑宝石。女儿也可以说:我不加敏就比非封系的快,把点数都加在体耐上,连医生都不敢说比我抗打。
个人认为:(1)1体1.5耐2.5敏(2)2体3耐

5.龙宫
与魔王相比,龙宫占绝对优势,可以说,魔王几乎在LG面前没有可比性,梦幻中,最适合极端加点法(既点数都加在同一种点数上)的门派就是LG了。
个人认为,LG就是3.5魔1.5耐或者5魔加点。因为1耐的话防御仍然不高,况且贫血,1耐保证不了生存,所以要不多加一些,要不干脆不加耐,如果加1.5耐会让防御质量有所提高,不至于轻易被秒杀。5魔LG带来的伤害是绝对恐怖的,无法保护无法防御100%的命中的大面积伤害输出,LG绝对值得用自己生命代价来换取对面一大片几百甚至上千的红色数字。从服战中大家不难看到,LG的尸战是绝对让对手头疼的,5魔绝对值得。

6.普陀山
和医生没多大区别,不过因为PT前期靠五行的秒来升级,消耗蓝比较大,所以个人建议PT前期1体3魔1耐加点,这样加加到60级以后就2体3耐,再不加魔了。因为60以前除了练级几乎也没别的什么事可做,魔法量就重要的多,在腰包不富裕的前期,这样加点是绝对可行的。

7.五庄观
虽然说封系,但封的命中实在可悲,如果对方的法抗在25满的话,封上是相当困难的,所以WZG是实实在在的辅助封,队里有WZG就等于有了无限可再生能源,消耗战中WZG的作用是无法比拟的。至于力WZG,省省吧,加点加力的就没多少抗性,打掉你25%的气血还不跟拧小鸡脖子一样?你拿什么使烟雨?
纯辅助封路:2体2.5耐0.5敏或1.5体3耐0.5

8.天宫
这个门派的加点真的是五花八门,直至今天也争论不休。尽管多数都认为TG防御高,打不动。可是为什么呢?说实在呢,那是TG的门派特色吗?防御高还不是因为你耐加多了?TG有着其他门派无比羡慕的门派特色——15%躲避负面法术的影响,除了LG的魔法,其他都有几率躲避,包括封印。另外TG有着梦幻唯一的加血技能——傲气决,以及仙族天生的高耐成长,使其在同样加点的情况下,有着最高的生存力,因此,走高敏路线是不二选择,至于TG的封的命中率,我想大家不会有所怀疑吧。另外要特别提一下力TG和魔TG。魔TG和我先前提的FC差不多,为那一个技能把TG变成法师是绝对不值得的,力TG我不敢多说什么,因为我了解的并不够透彻,不能说力TG不厉害,只是个人觉得TG根本没有暴发性的伤害技能,为什么要练力TG?那么喜欢物理伤害,何必不去练DT和STL?
所以个人绝对建议TG走高敏路线:1体1耐3敏 或 0.5体1.5耐3敏

9.盘丝洞
说实话,PSMM是封系中我最佩服的门派,封的准不说,唯一的禁疗功能甚是可怕,还有抽血抽蓝的恐怖杀招,真的令人发指,可以说,PS几乎没有鸡肋招术,各个都能在战场上发挥应有的作用。我所见过的PSMM中,几乎各个都是高血低防,这是为什么呢?仅仅因为PS是魔族血成长高吗?我觉得PS应该加耐,因为PS的技能设置上有些特殊,那就是主技能加防,这是其他门派很向往的,也就是说PS不用像其他门派那样要多点别的技能甚至是毫无用处的技能只为了提高自己的防御,而且PS可以加临时防御,还有战场上临时增加防御的盘丝阵。PS实在没有理由不利用这一个优势。也许有人会说“别的门派不也有加防御的技能吗,这也不是优势啊” 大家可以细想想,我们玩任何一个门派能否在短时间内达到满级满技能满修炼?中间的过程是漫长的,特别是前中阶段,谁能保证7个技能都是满的?不要说满,有的简直低的可怕甚至不点。120级DT技能100的还少吗?其他门派的加防御的技能几乎都是包含的垃圾技能,点一些主技能和必备技能都吃力,谁还会为了多几点或几十点防御把加防御技能能点到很高甚至点满?而盘丝不一样,加防御设置在必点的主技能上,所以无疑PS的在技能上的防御几乎始终高于其他门派,再加上女号装备便宜,省下的钱可以打出更极品的高宝石装备,防御绝对不会低,单P时可以使盘丝阵,DT绝对头疼。我曾见过一个录象,对面队伍里的PS在被DT一个扫以及一个变身巡游的STL6连后仍然站立不倒,真的让我佩服他的生存能力,也正是因为他始终站立在对面压制着对手,才使这场长达近2个小时的战役鹿死他手。所以我认为PS是唯一的中敏路线的封系,千万不要只加体不加耐,一个破碎下去对PS来说是痛苦的。
个人认为PS加点:1.5体1.5耐2敏 

10.魔王寨
并不是我不看好魔王,是我觉得压根是WY把魔王不当自己孩子对待,从始至终,魔王始终都是那2个技能,一个三味一个飞砂走石,确切的说还有临时加气血的魔王护持。剩下的全都是鸡肋中的鸡肋,特别是魔王回首,大概是所有MWZ的朋友最痛恨的技能了吧。魔王的群法秒5,虽然比LG的伤害略高,效果却远不及龙卷,霸道的单法却因为LG新出的2龙戏珠而败下阵来。也许魔王的朋友会骂我在言语中有对魔王的歧视,但其实我没有,不过对于只有2个实用技能的门派,如此单一我不知道该如何的过多评论这个门派,这真的是梦幻里最不灵活的门派了。
个人认为:要不高输出5魔加 要不就传统的2体3魔吧

11.狮驮岭
真的没有办法忽视如此强大的一个门派,不但拥有超高的物理伤害输出,又可以随技能而应变,漂亮的伤害配合漂亮的技能,使STL在群P中占不败之地。鹰击对任何BB都是威胁,6连对HS PT外的任何门派都是致命杀招,还有狮搏,以及关键时候可防止乾坤逆转的必中封法象形。STL是尸战中的第2人选,所以也是除LG以外最适合极端加点的门派。前期为了保证生存,加一些体,中后期就干脆5力吧,谁叫上天赐给你比DT更具爆发力的技能呢?即使是拿命来换取对对手大面积伤害输出,也是值得,没有错,因为你就是英雄。
个人认为:前100:2体3力 100以后完全5力 必要也可以再洗点改成力

12.阴曹地府
梦幻一再没落的门派将在这次变革中脱胎换骨,并直接的影响到其他11门派。比如DF的增多会直接导致PS的没落,因为每个队伍都有DF的话,那PS的封就不再霸道了。所以这次的改动无疑是给DF玩家扬眉吐气的机会,也许其他11门派的玩家都大叫不公平,但事实上,这正是WY该还给DF弟子公道的正确决策了。

以往的DF要不是5力,要不就是5血,要不就是血耐。至于5力我始终不支持,毕竟WY没有给DF任何伤害技能,至于5血,不管有多少人支持,这都是我最最歧视的加点方法。5血虽然血多,但我们毕竟不是一个血BB,我们在战场上不是只为了保护队友和防御,再5血DF的眼中,一个破碎可以让你彻底变成废人,一个高品质金香玉吃到你肚里就变成金创药了,DT放个屁崩你一下都得掉你几百血,何况是重重砍你一刀。战场上谁会与一个血DF合作?无疑,血耐DF是绝对智慧的,自身本来就抗封,又抗打,DT给我来破碎也不好使,我照样毒你,照样抽你们蓝,但仅仅这样,DF仍然被忽视,如今可以给队友隐身了,这样一来,受到最大最大威胁的就是梦幻的不败组合——5龙队。全部变身炎魔和灵副的LG弟子们该如何去应付对面全部隐型的DT?变狐狸感知必定会损失相当高的伤害输出,又会同时使本来就贫血的缺点显得更加突出。因此,以后的战斗中队里有DF几乎已经要成了必须的事了,因为DF不但可以给自己队友隐身,还可以给队友施放幽明鬼眼,来破解对方中被DF隐身的对手。但是,这样一来,DF的压力是巨大的,不但对技能要求甚高,还要保证魔法值的充足,毕竟给自己以及队友使隐身时都要没回合都消耗自己的魔法值。无疑以往的血耐加点将不再适合DF技能的灵活运用,既然WY已经彻底把我们DF弟子变成了完全的辅助门派,那么我们理当走辅助路线的加点方式,真正的双抗,而且有足够的魔法。

个人认为:同HS一样,前期1体2魔2耐,80后开始2体3耐


以上的我的个人观点,是我观察了梦幻两年后很认真的写下了自己的心得,当然,加点无绝对,我的观点仅供各位参考,有无道理您可去会意。总之我觉得,WY给予各门派的技能就基本一定给12门派定位了,大家不要练个性的出来,既然只有DT和STL有多样化的物理伤害技能,就不要弄什么武僧,力WZG出来,想练物理的战士就去练DT STL。另外大家无论怎么加点一定要配合该门派的门派特色以及技能特色,找出自己门派的优劣,找出最适合自己的加点方式。此文章乃绝对原创,随想随写,文章无任何对门派的歧视因素,望读者平心平气来阅读,有什么问题欢迎大家来与我交流。我是辽宁1区沈阳故宫的小TG——不食人间湮火

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