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关于召唤兽技能的一些新想法

时间:2007-04-15 16:36 作者:Kissinger 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

〖召唤兽技能〗


1.  合击:被动技能。当玩家和召唤兽都是普通攻击时,有更高几率产生合击效果,比普通合击威力更强大。


2.  法术反噬:主动技能,遭受法术攻击时有一定几率反弹40%/60%的伤害,法术抗性按照自身计算。


3.  穿刺:被动技能,普通攻击时有一定几率纵向攻击两个相连敌人,攻击效果降低为60%/80%


4.  横扫:被动技能,普通攻击时有一定几率横向攻击两个相连敌人,攻击效果降低为60%/80%


5.  自爆:主动技能,对最多5个敌人造成自身法术攻击力50%的伤害,同时自身生命值减为1,必须在生命值大于30%小于50%的时候使用。


6.  嘲讽:主动技能,一定几率吸引特定目标下回合物理攻击你。


7.  哀号:主动技能,一定几率使特定目标下回合一定不会攻击到你。


8.  牺牲:主动技能,将自身生命值的8%/15%转化给玩家,自身生命值必须在70%以上,牺牲后自身生命值变为1,且3回合内不能召唤其他召唤兽。


9.  祭主:主动技能,在自身HP大于80%且玩家死亡时,使全体敌人受到一次相当于自身物理伤害25%/40%的伤害,自身HP变为1


10.              复仇:被动技能,玩家死亡后,召唤兽攻击杀死玩家的敌人,有30%/60%的几率产生暴击效果。


11.              狂妄咆哮:主动技能,HP以及上限临时提高50%,持续3/5回合,同时在你效果消失前吸引敌人有更大几率攻击你,你所承受的伤害有一定几率被你化解且转化为自身的HP,转化比例按照25%计算。


12.              魅惑之眼:主动技能,持续3回合。另对方攻击你的敌人均有一定几率获得敏捷下降效果,持续1回合。


13.              怒不可恕:主动技能,使用后,先休息一回合且此回合防御增加,如果有反震技能,下回合所遭受的任何伤害都会产生反震效果。


14.              以退为进:主动技能,使用后,先休息一回合且此回合躲闪增加,如果有连击(包括法术连击)技能,下回合你的攻击都会产生连击(法术连击)效果。


15.              化地为牢:主动技能,使用后,任何物理攻击对你都没有效果,但是受到法术攻击时伤害增加,但有一定几率躲闪法术伤害。使用后需要休息一回合。


16.              无法无天:主动技能,使用后,任何法术攻击对你都没有效果,但是手到物理攻击时伤害增加,但有一定几率躲闪物理伤害。使用后需要休息一回合。


17.              哀鸿遍野:主动技能,使用后,先休息一回合,若召唤兽带有毒技能,第二回合随机攻击一个敌人造成物理伤害的同时一定几率使得该敌人带毒效果,第三回合该敌人的毒效果会有一定几率传给相邻的一个敌人,效果持续回合跟毒回合一样,或者被解毒。

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