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关于对种植系统的设想

时间:2007-04-16 14:18 作者:Kissinger 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

〖种植系统〗


当玩家拥有自己的家园后,可以在自己的家园范围内开垦出一块耕地,用以作物的种植。成熟的作物是游戏中许多物品的原料。


·耕地


  最小长度为3,最小宽度为3,最大不限制,但是不得超过家园的空闲总面积。耕地拥有以下基本属性:


1.  土壤肥沃指数(K):直接影响到作物的产量,指数越高,产量越高。范围在1-100内。具体作物的产量公式后面介绍。当K<50时,则此耕地里的所有农作物都会被摧毁。影响K值的几种情况:


1)  丰收使得K值上升5-10,水灾使得K值下降5-10


2)  土壤板结指数(M)>50后,根据在线时间K值渐渐降低。


3)  某些特殊作物收获后,会对K值有升有降,参照不同的作物会有不同的效果。


4)  道具农药可以降低虫灾发生的几率,但会不同程度的降低K值。


2.  土壤板结指数(M) 影响作物的生长速率,M越小,速率越快。范围在1-100内。当M.>50时,则作物停止生长。影响M值有以下几种情况:


1)  旱灾使得M值上升5-10,水灾使得M值下降5-10


2)  根据在线时间M值逐渐升高。


3)  化肥可以提高作物临时生长速率,但它会不同程度提升M值。


3.  水饱和度(W):作物正常生长的需水百分比,范围在1%-100%内。影响水饱和度的情况有:


1)  浇水使得水饱和度上升。玩家拥有浇水壶后可以对耕地进行浇水,每次恢复水饱和度10-20%


2)  水灾和旱灾分别瞬间提升和下降水饱和度5%-10%


3)  根据在线时间,水饱和度自动下降。


·种子


   种子是种植作物的必备物品,同类种子的属性在一定范围内浮动。种子拥有以下属性:


1.  繁殖指数(F):直接影响种子长为作物后作物的产量。


2.  等级(L):需要玩家的种植经验和等级达到该种子的等级才能播种。


3.  抗虫几率(D):每个生长周期后有多少几率发生虫灾。


4.  变异几率(B):收获时有多少百分比的作物会有变异效果,变异作物只能通过此法获得,且是合成某些特定装备和药材的原料。


5.  作物占地(Z):占地空间。耕地1=100种植空间。作物占地不能超过种植空间,否则不能充分利用种子的作物占地,造成浪费。


6.  生长周期(S):表示种子变为作物的在线时间。一颗种子从种子到成熟作物需要走过种子-幼苗-成苗-初始作物-成熟作物五大阶段,每个阶段结束时都有一定几率遭受虫灾而影响最后产量。


7.  水饱和度:作物正常生长所需的水含量数值,范围因种子不同而不同。当不在此范围时,作物暂时停止生长,超过一定在线时间,作物死亡。


此外,种子还有一些选有属性:


8.  收获时候有一定几率获得种子。


9.  与其他作物套种会有产量加成。


 ·作物


    在生长过程中,作物拥有以下基本属性:


1.  虫灾几率(C):范围在1-100内。跟抗虫几率D不同,虫灾几率C是一个使得作物在任何时候都有可能发生虫灾的指数,它直接影响作物的存活。若在生长周期内而不是在某个生长周期结束时遭受虫灾,那么作物将直接死亡,损失是非常惨重的。当虫灾几率>50时,开始有几率暴发虫灾。


2.  成熟度:可以随时查看还有多少时间能结束当前周期的百分比。


·作物收获产量=((肥沃指数*繁殖指数+套种加成)*生长周期)/实际生产周期

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