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由服战联想各种服务器之间的竞赛

时间:2007-05-21 15:12 作者:血天使の暗夜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
后梦幻时代,梦幻应该推出全新的竞赛模式来达到既留下玩家又提高梦幻可玩性的双赢效果

梦幻进入到后梦幻时代,大多数玩家在游戏中的目的已经十分单纯,就是成为高级人物,在帮战 比武 甚至服战中展露头角,成为明星.但真正又有几个人能够如愿,我想这也是大多数玩家选择离开的原因.当然,游戏里不可能让所有人都成为强人,那么网易如何解决这个矛盾呢?
   


我想开发一些全新的竞赛模式将转移大多数玩家的目光,以达到既留下玩家又提高梦幻可玩性的双赢效果.下面我就提出我理想中的一中竞赛模式:打造,缝纫,炼金比赛模式.
   


由于三者在操作上大同小异,我就打造竞赛模式上详细提出自己看法,缝纫与炼金竞赛模式基本相同.
   


打造竞赛可以分为所在服务器中的比赛模式和全部服务器之间的类似服战模式的两种模式.
   


服务器内的竞赛可以1月1次,搞成周末活动形式(毕竟现在有些周末活动已经让玩家提不起兴趣了),服务器内的打造竞赛可分为60组,80组,100组,130组,这样划分也是针对比武分组划分的,打造技能在51到70之间的可以报名参加60组,技能在71到90之间的可以报名参加80组,技能在91到120之间的可以报名参加100组,技能高于120的可以报名参加130组.相应技能只能参加相应组的比赛,不可以参加低级别的组.具体比赛时:系统发给每个参赛玩家N块铁和相应等级的N个制造书,由玩家自行制造,期间玩家的体力不消耗,就是说比赛中可以造无限个武器,但只能制造系统给予的.比赛分4回合.第1回合中,发给玩家的N块铁和书中有高于50%出国标的话,该玩家将被淘汰,但淘汰的玩家并不离开活动,而要留下充当最后的裁判.第2回合,发给玩家的N块铁和书中有高于40%出国标的话,该玩家将被淘汰.第3回合,发给玩家的N块铁和书中有高于30%出国标的话,该玩家将被淘汰.这样经过3轮比赛,决出几个参加决赛的选手,这时前面淘汰的玩家就要充当裁判了(当然也可放弃当裁判,但当裁判是有一定经验和金钱奖励的),决赛系统仍然发给每个选手N块铁和制造书,选手在造好武器鉴定好后,自己选出1件自己最满意的武器,提交系统.这时充当裁判的玩家根据系统提供的每个决赛选手提交的武器打分,最高3分,中间2分,最低1分,但系统展出武器时并不表明制造者,裁判打分完全在不知道制造者情况下打分,以示公平.最后得分最高者为冠军,奖励有称谓(比如第1打造师等等)积分等等.积分可以换奖品.
   


而服务器之间的打造竞赛模式要简单些,时间间隔和服战相同,但各服务器报名人数有限制,如1人.对技能和熟练也有相应要求,如技能大于140,熟练大于2W等.报名裁判2人,技能熟练也有相应要求,各服务器之间通过全区投票选出参加比赛的人选.比赛时系统同样发给每个选手N块铁和书,都是130的.选手造出武器后选出自己认为最好的2件,提交系统,系统同样将抹去制造者的武器展示给裁判打分,最后2件武器总得分最高的为全服第一打造师.
 


以上只是本人一点小幻想,拿出与大家一起分享.国际惯例.本人是广东4区白云山的小小109化生 血天使の暗夜 打造100 熟4000+.感谢我游戏中的好友孤独剑魔 剑客等等和现实和游戏中的好友血天使の狂 皮少安
    
 

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