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论12门牌平衡—12门派技能篇

时间:2007-06-09 16:24 作者:shangdi0404 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
如题

12门派平衡——师门技能篇


众所周知,梦幻中的门派技能需要花费大量的经验和金钱,但同样是学技能,有的门派学了技能后就能够直接换取经济效益,有的门派则不能,因而12门派在此已经失去平衡。


首先介绍下能够直接用门派技能挣钱的门派:


人族:大堂、能制作神兵,鉴定衣服和武器;方寸、制作命中强化符,另外还能做飞行符;女儿、制作魔法强化符。


魔族:地府、能制作灵宝,鉴定帽子、项链、腰带和鞋子;盘丝、制作防御强化符;魔王、制作气血强化符。


仙族:龙宫、制作伤害强化符。


由此不难看出,人族和魔族各有3个门派可以,而仙族只有可怜的1个门派。


为了平衡三界,至少要增加下面2个门派的。


天宫:由孩子门派特色与人的相互对应着眼,让天宫的门派技能知己知彼能够制作天眼,感觉是非常合情合理的,制作天眼,消耗一定量的活力。(可以直接用此技能,查看坐标,但有失败几率;制作天眼时也有失败几率,具体情况模拟大堂神兵技能与地府灵宝技能)


普陀:增加灵力强化符,因为普陀技能灵动九天就是加灵的。具体能加多少,个人感觉加技能的1/4±10是可以接受的吧!


    为了12门派平衡,还应增加以下3个门派的。


化生:增加抗伤强化符,意义就类似气血,增加上限。增加效果同气血强化符。其功能有二:(在此先假设下,如果一个150的强化符能加150的伤上限)其一、再遇打伤技能攻击时,前150伤可以自动恢复;其二、当非特级被救后,其气血值不变,但气血上限增加150


五庄:增加速度强化符。其实这个有些勉强,感觉最合适的是给女儿,因为女儿的师门特色就是增加速度,制作速度强化符,顺理成章,更容易让人接受。而魔法强化符应该给五庄,毕竟人家有能够提高魔法上限的师门技能,还能战斗中点蓝灯,这都是12门派唯一的。


狮驼:增加躲避强化符。(据说躲避高于对方命中,能提高抗封能力,所以这一强化也是非常受欢迎的)


    宗上所述,再设置一下,让每人最多拥有3项强化,当高出时,随机取消其中一项,这样既可以提供更多的强化选择,又能重视强化的选择,提高战术,讲究配合。(类似阵法的选择)


国际惯例1,本文纯属个人遐想,供游戏设计方参考。如果有得罪某些门派之处,请多多谅解;如果有什么不足之处,请各位朋友多多批评指正,本人虚心接受,不过最好别用“驳、狂驳”之类的字眼。


国际惯例2,本人山东2区白沙河146级普陀,欢迎大家来共同探讨。

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