我是个老玩家,参加过无数次帮战,新推出的帮战系统的确让人失望,所以我想给梦幻策划们提出一点关于帮战的建议,希望能对帮战系统有所帮助!
旧帮战系统的缺陷,如:
1、由于名额限制,很多有实力的帮派被排除在门外;
2、特产基本都是集中在几个强帮手里,而所谓的“强”不是看这个帮多么团结,而是完全靠武力说话,这样对其他帮来说相对不公平;
3、帮战过程比较混乱,很多情况下都是组队抢队PK,要么是强队欺负弱队,要么是人多战术,拖到比赛最后一秒,真正实力相当的队伍很难碰面,等等。这些都大大降低了游戏性、公平性、可观赏性。
所以我觉得网易应针对旧帮战系统的缺陷来进行修改,而不是完全改变比赛方式。很多人参加帮战,一是为了PK、二是为了帮贡,就象每月一次的比武大会和服战一样,大家都有很高的热情。
因此我的建议是:能否把服战的模式引进帮战,但又不是完全照搬。最近论坛里要求109、129服战的呼声不是很高吗,我觉得可以通过这种方式来缓解。建议在原来帮战的基础上做以下调整:
1、增加帮战名额,扩大到32个,仍采用交报名费录取前32名的方式;
2、仍按两周一个循环,第一周的周五公布入选的前32个帮派。这32个帮的帮众可以自由组队(也可以单人)到帮里的某个NPC处报名参加帮战,帮战时必须以报名时的队伍(或个人)参加比赛。
3、周六随机编排两个帮进行帮战,按报名时的队伍总经验(或按平均等级)最接近的两支队伍,两两进行PK,胜负分别可以得到不同的帮贡和帮派积分,最后帮派的胜负就按积分来确定。如果等级接近的两支队伍,一方胜利后,可以选择是否挑战对方帮派等级超过自己的队伍,如果挑战成功可以得到更多的帮贡和帮派积分,如果挑战失败对方会得到一定的帮派积分,而自己帮派不扣分。为了考虑到大家的参与性,可以给予赢的帮凡是参加帮战的帮众一定的帮贡奖励,最后也可以采用投放宝箱的方式。
4、周日比赛方式同周六。最后按总的积分分A、B两组,各16支队伍。A组的帮派可以在下一周角逐前3名以获取长安、傲来、长寿的特产,B组的帮派可以在下一周角逐第一名以获取前述某一处的特产,后两名分别给予不同的经验或其他奖励,其余帮派没有此种奖励。
5、第二周的周五采取淘汰赛,A、B两组中输的8个帮派分别被淘汰,剩下8个帮派继续参加周六的比赛。周六各淘汰4个帮派,剩下的4个帮派参加周日的决赛。这周的比赛仍必须按报名时的队伍来编排,等级相近的队伍PK,赢的队伍可以挑战对方等级相对较高的队伍,最后按帮派积分决出胜负。
以上是我对新帮战的一点建议,还有一些不成熟的地方,希望能给梦幻策划们提供一点思路,对梦幻的发展有所帮助。谢谢!
一个老玩家
2007-6-27晚
