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地府的大部分技能有昼夜影响
2007年07月27日 16:03:05           【 加入收藏 / 文章投稿 / 截图上传 / 发表评论
作者:wo546384201

黄泉晚上是正常的130%;判官白天是正常的70%;阎罗晚上是白天的130%!!还有小白说的那六道轮回晚上效果提升(现在说什么提升,白天简直下降! 别说了!)


以上的技能都是DF的攻击技能,都受了昼夜的影响!为什么策划不设置DF的辅助技能在晚上提升? 比如,还阳最高拉起来是800+,晚上应该是800+*130%=1040啊!  攻击力也以130%上升,防御下降就休想以130%下降! 还有,黄泉减速度效果夜间也要提升为晚上的130%!


策划啊你那么喜欢130%,就改成DF所有JN在晚上提高为正常的130%嘛!你干嘛改隐身啊,!!爱哭的孩子有奶喝,你们偏偏给有腥味的 还不如别给我们喝


改了隐身,受益的不是DF! 而是DT(鸡助的受益),一个隐身套主DT,  DT的生存能力是低的,老是受别人的欢迎攻击! 但是只能用来清攻宠!  高级群P都是用ES孩子和血宠耗的! 难道隐身状态的DT,去平砍血宠,平砍人?砍得死吗?都不能扫! 怎么打死对方啊 还是白天可以使用的,当你给DT隐身后,人家对面输出伤害肯定比你高,因为对面能用法术,可以扫,连! 隐身的DT简直是个隐BB! (还不如用来喂药算啦,够讽刺) ! 还有,DF每隐个就150蓝,每回合还之付消耗,简直像个电厂电厂没点,用户也没电! DF没蓝,全部人现身!  


还有些人怨策划修改DF! 说什么DT扫完帮隐身不就完了吗,跟你说,DF有几个蓝, 等你帮人隐身,人家就破碎你 ,等到没蓝就现身啦!  说用在刚被复活的死者上, 你隐LG啊  5个回合不能动,封自己队友,简直成了队伍的叛徒 隐DT怎么扫啊! +完药就平砍,隐完再扫, 等DT隐完,队伍都快死了一半人咯u/u],隐身可以说,限制队友的的输出伤害,!  没伤害的队伍获胜是不大的! 还有说可以避免笑里藏刀, 队友速度要你快,队友速度比对面封的快!你帮他隐,第2回合喝酒,隐身状态就会消除! 请问? 当你队友在三者最快时候,第2回合喝酒就显形,人家就像迟钝的召唤兽点尸体,趁别人的还魂孩子救起来的时候,就马上攻击被复活者吗?同样,当你队友显形前,人家比你队友慢,也可以用笑里藏刀啊!   别玩过DF就表说话!


改隐身,还不如把DF的JN在夜间发展得更加华丽! 现在还阳术已经成了DF的一大败笔! 攻击和防御严重失衡, 策划如果是那么小气的话! 就应该这样修改, 那么不喜欢改还阳的降低防御是嘛! 这样改就在夜间时候攻击和防御就平衡啦!  公平吧? 这就是DF的夜晚的发挥!  黄泉也要改为减速度晚上也会增加! 那么我们也不会嫌黄泉降速度不怎么明显! 


备注:如果策划修改,请不要以削弱DF暂时不受昼夜影响能力的技能为晚上的提高!白天就正常,!!


虽然这次修改并不能提高DF的练级能力,但是也能提高DF晚上的辅助能力,既然策划那么小气,就只能这样修改了,可能这篇帖子引起DF的不满!但我已经现在满足了! 人是贪心的,但不能过分,!希望引起策划的关注! DF的提高想一步升天是不可能的!!!!!随着游戏的发展,门牌的能力也会加强! 现在双抗怪虽然多,但是DF在任务中并不是吃得很香~ 人家WZ一个套子就可以封住了,我们区的门牌闯关的称谓都是WZ和DT! 有些人为了凑数目,随便+了个DF,等到Q1时候就踢出! 玩DF的人不是猴! 你既然不想+就别+,!!   希望策划们能在双抗怪加点抗封的技能! 便于DF的任务能力! 可能有人说,这是削弱WZ来增强DF的任务能力! 削弱我觉得是有道理的,! 任务怪最好是多样性的 !这样才能适合各个门牌的发挥! 才能得到门牌的平衡! WZ在闯关的霸王封,简直占了很多门牌的发挥力! 可以做到"一击致命"!


希望能引起策划的注意花的是一样的点卡钱,为什么我们这么垃圾!

游戏截图
用户: 匿名
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