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再谈地府特色

时间:2007-07-27 16:14 作者:wo546384201 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
再谈地府特色

地府门派特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%)。


这是官方对地府这个门派描述的特色,先举个例子我们的子弟兵中国人名**是不是善于夜战,在打朝鲜战争的时候,不是把美国人打的每个晚上都是提心吊胆吗?如果按网易的这个特色去理解夜战的话,那我们的**是不是在朝鲜战争的时候一到白天就成软脚虾了,一到白天就不能战斗了?我想这个就不用在说了吧。不知道WY的策划怎么定义这个门派平衡,多学学人家魔兽世界的平衡吧,你看魔兽世界里有那个职业是受歧视,有那个职业是组不到队伍的,不要说我们玩家不会玩,没有玩到你们MH的精髓,你只要下去看看DT,STL那些门派的玩家和地府玩家人数的对比,你们就该知道你们这个所谓的游戏平衡,是多么的差劲。如果按照你们所谓的门派平衡我觉的十二门派的特色应该如下:


DT门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。(原版)


现修正如下DT门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2,装备的耐久度只有其他门派的1/2.横扫千军限白天,夜间只有二连。


FC门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍。


修正门派特色:对地府弟子的所有伤害增加10%,对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍,仅限白天,夜晚鬼魂类对自己伤害加5%.


HS门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。


修正门派特色:由于不受女色诱惑,受到女儿村,盘丝洞的封系法术命中率减半。但对其他封系如FC,WZG等命中率加倍(同性恋?)


NE门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。


修正
门派特色:使用暗器的伤害效果上升50点,10%的几率使用暗器攻击时,目标中毒。如果有沉鱼落雁技能,则使用暗器为攻击多人。 但


仅限于男性角色,女性角色伤害减半。


TG门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%


修正门派特色:具有15%的几率避免受到负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%


限白天,夜间增加15%的受负面法术影响。当有其它同类效果并存时,几率可叠加,但最终的抵抗几率不超过25%.


LG门派特色:法术命中率100%。


修正门派特色:法术命中率100%。陆上战斗法术命中率50%。



WZG门派特色:五庄观弟子可以用较少的门派贡献度购买“人参果”,每次购买需花费200点贡献度和100点体力,其它门派购买需花费300点贡献度和100点体力。



修正门派描述:这个就算了,WZG的好像人也不多



PT门派特色:避免对方的五行对自己的克制效果。



这个门派人也很少,不修正了


MW门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击


修正门派特色:战斗中15%的几率完全招架住普通物理攻击,战斗中15%机率法术伤害加倍。


STL门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。


修正门派特色:每次训养召唤兽所提升的忠诚度加倍;召唤兽在战斗中死亡不掉忠诚;武器耐久度的消耗速度为普通耐久消耗速度的70%。召唤兽忠诚度只有其他门派的60%,防具类耐久度的消耗度为普通消耗速度的150%。


PS门派特色:不受任何暗器伤害。不改了,门派里人也很少我做的这些其实只是想和大家说夜战只是善于晚上战斗,而不是什么一到白天就成软脚虾,不要因为你们WY想搞什么所谓的门派平衡而把DF牺牲掉,如果真是那样的平衡,那LG不是水族吗?那他在陆上战斗不是也要减弱吗?现在的DF本身伤害就不高,再来个夜战的特色,不要认为是你们策划的你们就多了解DF这个门派,理论上的东西远没有实践来的正确。


最后希望给六道加个无视防御的物理固定伤害技能,这样DF就真的算是有一席之地了在十二门派中。

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