对于梦幻西游,我也可以说是名资深玩家,从04年三月到现在也有三年多了,基本上每个门派都玩过,也积累了一点经验。今天在论坛看文章,发现最近关于要求地府技能修改的呼声比较高,想必是因为近期要发布新资料片,想造个声势引起网易重视的缘故吧。
为此,我也仔细琢磨了一番,对于目前游戏现状和12门派的情况来看的确数地府的位置最为尴尬。我也练过一个89的血地府,从我所在的几个区看来,高级地府很难见到,见到一般都是60至80的号,基本应该都是大号用来挂机摆摊的小号,可以挂机卖东西顺便生产灵宝卖,再学个仙灵和插旗,真是物超所值!在有限的高级地府里,在服战、英雄大会里就更难见到他们的身影,没人需要他们那可怜的杀伤力,论辅助能力也就是幽冥鬼眼还能起到实质作用,可以有效的克制现在隐身宠满天飞的局面,还能起到一点抗封效果,修罗隐身技能则可以说毫无实际用处,隐身之后就不能使用法术了,有人说可以隐身喝酒放特技,但是喝了酒就会现身,现在正式PK哪个队的高速队员不带笑里的呢?所以除非隐身队员速度最快,这个战术才能成功。其他的,地府就没有什么拿的出手的东东了。
其实这种现状和这些原因不用我拿出来说,大家也都明白,网易也看在眼里,对于12门派技能的平衡的调整从公测那一天起到现在就没有停止过,但是12门派从公测那天起到现在就从来没有平衡的一刻。当然不可能有绝对的平衡,但是相对平衡我认为是可以达到的,我们不以PK为最高参考,我认为以各门派在线人数来参考应该是客观的.从历史上历次对游戏内容的调整来看,以延长玩家在线时间为目的的调整次数和内容远远大于对提高游戏娱乐性和平衡12门派为目的的次数,可以说网易的工作重点不是放在这上面,否则应该能做的更好。12门派哪一个没人玩对网易来说都不是好事,对这个游戏来说是一种缺憾,对这个游戏的未来可能就是引爆炸弹的导火索。我这不是危言耸听,以前的《千年》和《传奇》是何等风光,说崩溃就是一瞬间的事,很可能就是平时不被我们重视的事最终发展到不可收拾的地步。
罗嗦一大堆,还是言归正题吧。网易在游戏里对于鬼魂类怪物的设计引用了很多中国民间关于鬼的说法,比方说:1.白天见不得阳光夜晚才出来现身(有很多具有夜战技能)2.鬼是蹦着走或者飘移着走的而且身体僵硬(如僵尸和野鬼的设计)3.鬼是怕道士的怕这符那符的(方寸山门派特色对鬼魂系敌人的物理、法术伤害加倍)4.鬼对很多伤害都是免疫的(封和毒免疫)等等,而且游戏里有大量的鬼魂类怪物。但是由于种种原因,目前鬼魂类宠物并不吃香,
一、建议对鬼魂类修改1.白天攻击为标准攻击的50%夜晚攻击为正常攻击的150%;2.鬼魂在死亡后5个回合内,会随机在某个回合复生,而不是固定在第5回合复生,但是只能复生两次,再被打死将直接飞出场外。被有驱鬼的打死直接飞出场外不能复生。
关于地府,首先说一点,本人觉得网易有把地府弟子等同于鬼魂类的设计,如地府门派特色门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率有所降低(为正常几率×70%),根据神话传说地府弟子应该是人是神而不是鬼,而且地府是专门管理鬼的机构,既然是人就不应该有鬼的特性,从常理上讲除了鬼以外,夜晚比白天更强的不存在,但由于地府的特殊性最多可以夜晚不降攻击,不能比白天还强大。
二、建议对地府修改:1.门派特色修改,攻防不受白天或黑夜的影响,对鬼魂类伤害加50%,对鬼魂类怪的物命中率为正常命中率的125%,但命中率最高不超过90%。2.提高现有阎罗令,判官令和尸毒的伤害50%;3.鬼魂类有隐身技能对地府无效.
三、建议修改善恶有报技能,善报加血量和恶报伤害一样。
四、建议修改如横扫千军、连环击、阎罗令等所有法术类技能同物理攻击一样有命中率问题,命中率受技能等级和对方等级以及躲避力影响,但是命中率最低不应当低于50%,最高不超过90%,龙宫法术固定命中率为90%。对这一点希望各位不要砖头扔我,因为世事无绝对,所以从常理上讲,不应当存在100%成功或失败的事情。
五、建议修改战斗中当前回合使用血药加血忽视受伤的问题。
六、建议在活动和任务中增加双抗怪物的数量,不要搞那么多血怪磨蹭玩家的点卡,特别鄙视新帮战夺旗部分的帮派守卫,清一色的超高血怪,杀的人直想呕吐。
以上是我的一些不成熟的想法,还望大家多多批评指正,更希望能够给网易梦幻的策划带来一点点启发,就达到我的目的了,衷心希望梦幻西游这个游戏能够走的更远更加繁荣。
