魔王与龙宫都被定位于法系门派,这两个门派之间的特色不能与STL和DT对比,STL被成为魔战士,只要变身了,状态几乎是疯狂到极限,尤其是变身临时提高伤害力,相当于加了野兽,维持作战的基础就是要有魔力。DT则没有战斗前限制,一直被称为狂战士的DT,只要气血足状态好,就能疯狂的攻击对方3下,而且一下比一下狠,例如第一下砍过去,DT的伤害为2100,第二刀则2300,第三刀下去则2600的伤害。试想下加过野兽的DT最后一下能干出多少数据,你们可想而知了。而魔王与龙宫同为法系,魔王顶着一个全梦幻“第一法伤”的虚名被WY蒙骗着,试问小白龙宫在秒完5不降伤害是怎么个正常设置法?能否做答,同为法系,魔王在数量不及LG后,换来的却是龙宫秒5后不降法伤,这无论从常理、道德、科学、人性方面来讲,都是不符合情理的,魔王为什么被WY耽误了近3年之久,这至今都是个未解之迷,单凭几个魔王玩家的文章和建议就像让WY加强魔王,这种想法是不牢靠的。
再说一下魔王的特色,15/100躲避这个技能在梦幻公测时,梦幻刚推出时,这个技能是相当不错的特色,那时的梦幻可以说为石器时代,打怪就是你碰我,我碰你,就连PK都是带着这种物理的连锁反映,那时流行的是物理,物理的世界,物理就是老大哥,魔王前期半攻半法,点完震天绝,前期的魔王平砍一下DT那都算半个致命的打击,在看看牛妖同样也是,而后期155级的魔王回首,回一下平砍过来的DT连他砍你的1/10都没有,这就前期与后期的防御差与伤害差不均衡的地方。
我认为魔王的技能调整应该实际点比较好,太过于夸张的想像反而让人家以为魔王是无理取闹,与LG同为法系,不一定要成为同为守尸者,魔王也应该有自己独道的一方。。
1.飞沙走石:修改为每25级作用一个目标,最多可作用目标6个。STL都可秒个6.五庄点个血都可点6个人,难道魔王秒5就很符合情理?据调查在LG秒5后不降法伤到秒7龙卷与飞沙的伤害几乎是一样的,我认为想要魔王成为热门,前期的吸引力要具备,就从60级开始就应该秒3个目标,这一点是很正常很平衡的而且不会造成任何门派影响的设置。
2.三味火也要调整,三味虽不必中,但三味火的浮动不是固定的,比如最低烧到封系身上是2000,这个数据只是一个底线,三味的波动不会低于这个数值,而只会增加,具体增加多少,那不重要,至少魔王的三火要形成一个不固定数值的状态才好,才具备突袭的能力。
3.火甲术:这个技能小白声称最变态的技能,有着无限反击的能力,任何门派的单体法术打到魔王身上时,将会被三火攻击,可以说这技能确实为魔王开辟了一个貌似变态的道路,在被师门技能攻击时也可反击一下,在是否考虑侵犯师门技能权上,大家或许并不在意,而我们魔王对这个技能的不满在于1.火甲术使用回合过少,且魔王速度慢在群P中如果不是刻意攻击,是很难打中魔王,所以这个技能的实用性几乎为0。2.这个技能的反击值太过于保守,1/4对于好不容易来的一次攻击进行反击时,真的是微不足道,我认为应当最低修改为1/2。
4.无敌牛虱:这个技能是魔王独门技能,但据调查,任何门派的独门技能都可以满人情况下使用,而魔王这个是最具备特色的门派技能,却满人不可使用,我认为,在牛虱阵里应该放上2个无敌牛虱的技能,可召唤法的,物的,而不应当这么放荡的随机让牛妖攻击,这样只能再度证明此技能是个鸡肋,而且牛妖的气血应当调整为人物当前状态的1/2才好。有人会觉得牛妖会不会有威慑力,召唤出来会不会对群P不平衡,其实大可不必担心这点,牛妖终究是一个野生宠罢了,只是等级高,修炼计算人物的罢了,在未来的群P中一个牛妖的作用最多是当2回合的避雷针而已。
5.摇头摆尾:我认为这个技能是12门派中成本最低的技能,这个技能的任何画面都是魔王寨自己已有的技能画面,就连刚使用到人头上那个小牛也是从,牛妖使法的动作缩小化了,我建议为,当触发飞沙时,5个目标头上都套上火圈,且每个回合掉血量为300.触发三味时,可连续攻击目标2下,第二下为第一下的1/2。
6.牛劲:这个技能要说修改,其实很简单,就是修改为单体法书物理攻击,如同狮博一样的攻击,牛的两个角尖撞击对方,也很符合情理。
7.魔王回首:这个技能的回合挺多的,满级的话能有10回合处于回首状态,我认为如果再多点回合,可能PK还是会有些人使用的。
在文章结束之前,再度鄙视一下WY的新资料片,宠物可穿装备,在很多玩家宠修没满25的情况下,又讯雷不及掩耳的推出了个这么烧钱的系统,真让所有非RMB的玩家感到恐慌,文章结束时,感谢一直关注魔王这个门派的几个老作家们,谢谢你们经典的著作,一直默默的支持着魔王这个门派,希望有更多的你们,写出更好的文章,用呼吁的力量让魔王变的更加强大。!
