DF该不该改?毫无疑问,从人数和大家眼中的DF定位就知道,DF的改,是需要的。但是看了很多帖子石沉大海,我认为DF,似乎被人所抛弃了。到底该怎么改?我认为该改一些基础性的东西,长远的懒得说,说了也没人会听。
下面就说几点我的看法,我并不期待真的会那样去改变(尽管我写出来的都是很基础的东西)。DF这个门派,相信90%都抱以同情。
1。笔者觉得,这似乎是重中之中。阎罗那点可怜的打血量,该改了,真的该改了。花了那么钱,点了技能,才提高几点血的量。让DF们都觉得很心寒。本来DF的收入就很低(别跟我扯灵宝多值钱,你们去看看那些摆灵宝摊的,多大数是小号,价格不知道压得多低。你要强说高,能和LG,PS他们的FF比不?况且DF还是群P练级受尽了排挤的一个门派。150级的DF每个月收入就够点点技能罢了,没练过DF的不要在那多嘴。一切凭实际经验说话。)并且,阎罗这个技能是不加其他的(像九幽加灵之类)。PT闹固定伤也闹了不久,但是PT比我们DF打得多是大家都看得见的。抓鬼什么的,都很明显。不需要我多说了。这点还需要我再解释我都觉得烦了,毕竟是DF玩家公认的。
2。这是一个修改意见。关于毒。看到过一句话:毒是会传染的。因此提出对毒的不完整建议,希望大家都来完善下:在使用的当前回合(即中毒回合)和毒效果消失回合有一定几率出发传染,使同队友发生中毒效果,其效果白天是正常的1/2,晚上为2/3。效果不叠加。
3。关于一份关于使DF拥有死亡的帖子:笔者并不同意。当时那帖子说是必中,直接**。如果改成几率型,那么就等于DF多了个必中技能。必中加一定几率死亡加DF的高伤害,笔者觉得这是完全不可能被接受进行修改。连基础的都没同意,这样的强技能是不可能被改出来的。放弃吧。但是,让DF拥有必中技能,或者是攻击2人之类的为力DF而设的技能,笔者觉得是可以考虑的。毕竟现在很多玩家(集中在69)都为了力去的。
这就是笔者的看法,并不全面。谢绝漫骂。没玩过DF的人,安静吧。
