字号:

几招救活梦幻西游

时间:2008-09-14 11:45 作者:fgfdggds 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文通过分析梦幻目前态势,提出复兴梦幻西游的几点建议。

虽然梦幻西游同时在线人数刷新到了232W,不过梦幻平均在线人数减少恐怕是个不争的事实。每次刷新纪录,都是挂机就可以得钱的周末活动,还加以送神兽的极小概率事件的蛊惑。事实上,许多人都是多开操作。多开系数应该在2——3之间。如果魔兽世界同时在线人数达到100W,我觉得那比梦幻的232W更货真价实。

鄙人是一帮主。开学来,帮里日平均上线人数占全帮总人数的6%左右,而上学期,该数字大概为8%——9%。据本人分析,梦幻玩家的流失和游戏的可玩度及点卡价格飙升有直接的联系。

说说自己的几点支招:

1。控制点卡价格。不能指望完全通过回收游戏币的方式让点卡贬值。历史上,梦幻一直在通过激励X9人物升级点技能、点修炼来增加梦幻币的消耗,从洗剧情点等级限制到每周末的系统拍卖卖物,从副本的等级限制到修炼法宝的等级差别,从体力活力上限取值到推陈出新的召唤兽,从法宝的携带等级限制到坐骑的拥有等级限制,无一不体现了梦幻的调控机制。然而,即使是把职业小龟赛跑的玩家赶尽杀绝,把职业跑标钓鱼的玩家逼上绝路,点卡的价格飙升依旧。据此,本人特提出一个损害WY眼前小利益、保全丁磊日后大利益的提议:系统寄售点卡!即每天的适当时间,由系统寄放点卡到秦府后院,玩家可以购买。本人拟定的一个方案:每天中午12点,系统在秦府后院各寄售50、60、100、150的点卡各10张并有系统公告,售价统一为一点一万,即50点卡50W,150点卡150W。10分钟后,如有点卡没卖出,由系统撤回,并予以系统公告。这样做的好处在于系统可以维持点卡价格,同时收回了大量的梦幻币,这对于物价稳定很有帮助。(基本不会出现秦府放不下这些卡和玩家放卡的情况,如有,溢出部分系统不寄售)

2。梦幻的一些活动需要改改了。群英会、竞技馆、幻景寻宝等活动基本老参与不了,久而久之,想参加的玩家都不会等了,最终的结果是无人问津、被遗忘。也许WY察觉到了这一点,在下个资料片中含糊的说会有大区之间的切磋。我想把它明细化:群英会应该按大区排队,这和魔兽世界的一个玩法一样。竞技馆也一样。幻景寻宝增加经验奖励。

还想说说副本。在梦幻里,副本是一个来经验、钱的地方(副本积分换东西等价于钱,用于提升BB修炼上限那是极少数,服战人员也未必去做的事情)。如果说它相对于抓鬼而言有什么好处,唯一的一点就是不需要领取双倍。因此,在有双的时候,去刷副本是不太明智的选择。除非你是被歧视门派。副本产物的平凡性和低回报性使得包括我在内的许多人不屑于刷副本。建议网易推出不同难度的副本,顶级难度的副本需要同等级满修好装备的队伍才有一定概率一次性通过,同时完成副本可能掉落非常稀罕的物品,这就是魔兽世界副本如此盛行的原因。稀罕的东西不一定是对于角色实力有提升的东西,它可以附加在帮派、夫妻、子嗣等系统中。比如掉落的道具可以使一个帮派在资金不够维护的时候免于扣除基本维护费,持续时间为到下次周二更新维护的时候,或者给孩子吃,能使孩子在下线前或者放家里前具有额外的一个高级技能,该高级技能可以在吃的时候由玩家选择,当然,这样比武的时候,该道具会非常抢手。总之,要使副本盛行,必须调节副本难度,并且使得难度系数很大的副本在完成以后可以掉落少量非常稀罕的特殊道具。如此这般,副本想不红都难了。

3。修改游戏设置,使得门派更加平衡。修改门派特色我觉得完全没有必要,尽管有的门派特色和PK没有任何联系。

对于LG解封无持续抗封效果,我觉得这个另类的“照顾”显得非常霸道。为什么不选择把LG解女儿封改为可以解WZ封呢?然后适当放宽烟雨剑法使用条件限制,这样一来,所有人都不会太有怨气,同时让力WZ终于有了立足之地。

关于FC。我玩的小号就是FC的,有几点觉得不合理。比如睡封一个比自己慢的人,对方的操作是召唤BB,结果召唤动作还是会执行。还有谁会说FC的睡封是全封呢?。。。。非被封回合用速度快的解了自己中的睡封,自己还是不能出手,为什么?这个问题本来该其他门派问的,因为我会被FC骂死#109。。。。对面DT后发,睡之,下回合,后发的效果依旧出来了,可以理解,但是同时封的效果自动消除了#24,困惑中。。。。

倒地玩家被比自己速度慢的宝宝拉起,当前回合只要不再倒地,其操作在程序上是会被执行的,当然可能因为封印或者某些条件不足而无法出手,但是其操作被安排到出手序列却是不争的事实。封系拼速度的根源就在这里。如果没有这一不合理的设置,无限慈行就不会在全场第一速轻易出现,许多封系玩家就会退出速度之争的行列,现在如果将这一BUG改过来必然会遭遇高速封的抗议,拼速度ing,无休止。

关于比武。现在为人熟知的系统判输赢体系到底有多大公正性?也许是5VS5的队伍,实力强的一方有压制效果,不过第一速度在对面,于是无限CH,于是系统判。。。。。。似乎,有全场第1速度封的队伍轻易即有不少于50%的胜率(时间到前胜利或者CH拖到系统判),公正吗?建议改为判输赢的时候清点人数如此算:成员数=战斗中未倒地成员数+外面没战斗的成员数+战斗场地正在战斗的可操作BB数/2,也就是说鬼魂的宝宝不算在内。成员数多的一方胜利,如相同,再比较本次比武送积分,历史比武总积分等。这样对于那些本来会败但是靠无限CH拖时间的队伍以一个相对的劣势,以更接近游戏的公正性。

自动寻路有时没完成也自动停止,遇怪就必然停止,改下吧。。。。

4。建议出个附带的多人语音聊天系统,游戏外置,挂个程序在梦幻文件夹下,仿照TS系统。启动该程序后,自己可以申请一个ID(房号),把房号告诉队友,他们就可以进来群语音聊了。说话的人还是发光并且闪耀,自己修改自己房间内的名称,限制房间人数5人。比武打字太累了,希望GM考虑下,实现起来并不难。魔兽世界用的内置的限5人语音聊天系统。

5。强烈建议开发一个新的周末活动。设在第二个星期的星期天。理由是科举时间比较长,实际上完全可以安排一个同事进行的单刀会活动。单刀会,和比武差不多,唯一的差别是不允许组队。分组和比武一样,69一下的,70到89的,89到109的,……报名的也是随机分到青龙朱雀白虎玄武4个组,积分规则就不说了,判输赢也很简单。活动时间段和比武完全相同。这样做的好处在于让大家尽兴。总有人会抱怨比武分不到合适的人一起。单刀会不同,怎么着都是看自己的实力,输了的话怨不得分组。这有利于刺激比武人士强化自己。当然,称谓,奖励都是有的。

说到这儿吧,有赞成的、反对的都请讨论。

小小

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

梦幻热点推荐

我要投稿
显示梦幻西游手游推荐