前言:本营销思路,不代表任何组织、门派和个人之想法!只是通过梦幻5年实践经验的基础上,通过市场调研和分析,真实客观科学的制定本营销思路,希望对所以梦幻策划人员和千千万万个梦幻爱好者有所帮助!
由于时间的关系,我只能从5个最基本的市场层面,来阐述本营销思路:
一:我们的市场在那里
任何一个产品都的它的市场所在,网游产品也不例外。所以,能准确找准梦幻网游产品的市场所在是营销策划的根本。结合我玩梦幻5年的经历,在对游戏有深刻了解和分析的基础上,我认为本游戏产品市场在如下几个方面:
1. 从区域市场来分析:梦幻玩家由主要由国内组成,国外玩家之占有总人数的很少一部分,所以,我考虑市场主要对准国内。
2. 从玩家的年龄来分析:主要集中在15岁-30岁之间,其中20岁以下的人数占总玩家人数的85%,20岁-30占10%,30岁以上的占5%;
3. 从职业来看:学生46%,上班族34%,高级白领和企事业管理人员8%,其他13%;
4. 玩家收入来看:50%以上的玩家无正常收入,只要40%的玩家有工资等收入;
5. 从玩家学历来看,86%高中以下文化程度,其中21%为初中文化水平,只有14%为大学及大学以上学历;
小结:综合以上所看:我们的市场主要集中在年轻一族,而且实际年龄偏小,这也是我们此游戏设计与推广比较失败的一方面,史玉柱等国内几家网游公司这方面明显做的比我们好些;玩家年龄偏小,导致最终的结果是只是玩不消费,或者消费很少,由此可见,今后开发设计方面重点多考虑,白领等高收入阶层之爱好习惯很有必要,而且维护大多数长期消费者(比喻说服站或者155玩家)之利益是以后营销策划的重中之重点。
二:我们的目标客户群体是谁
首先,我们得搞清楚什么是目标客户群体,能给公司带来利益就是我们的目前客户群体,当然这个这个利益有两个方面的,一个是主观的消费点卡型,还有很重要的一点是保证上线率,就算她从来不寄售点卡,但是有了上线率,我们就可以到市场融资,就可以上市,就能找到投资人,所以,只要是上梦幻的玩家都是重要的目标客户。其中,肯花RMB的玩家尤其重要,他们是真实的消费者,是带动整个系统人数和之原动力的有利保障,如果没人肯花RMB,试想梦幻上线率还有如此之高嘛?
三:我们怎么巩固市场占有率
玩家就是上帝,在保障网络良好的情况下,保障公平、公开的原则下,维护老玩家利益尤为重要,根据我对40多位玩家的调查,之中有57%以上为3年以上的玩家。所以,我们怎么维护老玩家利益,是我们巩固市场占有利的重要事情,中国人最喜欢的就是跟风,可以这么说梦幻90%是靠同学朋友的介绍或者感染而来到梦幻。
另外一个方面,大多数老玩家都希望长期在一个区玩下去(调查46个,其中41个这么认为),很多老玩家是被逼无聊转区。所以,加快合区节奏,减少开区节奏,是保证老玩家忠诚度之关键,是策划重要工作,失去了老玩家的信任,市场口碑传播就会很差,老带新就会越来越少了。
让大多数玩家开心,小多少数玩家失望,任何一款游戏没有绝对的平衡,有人欢喜有人有人忧是市场必然规律!所以,那个门派人多,就往死里让它他好,但是也让死里让他贵,投资多少享受多少,不能花钱最少的还是最开心的,这样有违背市场规律。
四:我们怎么开拓新市场?
主要通过口碑传播,维护老客户真实利益,为老玩家多考虑,只有这样市场才能不断扩大,占有率才能不断提高。失去老玩家的支持,梦幻从此会很无助。
另外加***、户外大型立柱广告、网吧、广播、网络之营销,尤其是加大对户外广告的推广比较重要,媒体方便必须是打组合拳。立体及不间断的营销活动,多做公益活动,才能保证新人不断增加。
五:我们的目标与计划
2年内实现玩家数量1000万(当日上线率),没有做不到的,只有你想不到的!
计划:加大游戏设计之“减法”!!!我们一直以来做的都是“加法”,5年以来,推出了无数各种各样的资料片,让每天在线的玩家都感觉心有余而力不足,这个是让老玩家非常反感的,由很多老玩家放弃此游戏,去玩什么口袋西游!(我没玩过,据说很简单,PK系统做的很好,比的就是装备)梦幻1。是感觉花钱无底,花钱多不怕,但是不能象股票那样跌到看不底,要考虑玩家投资受益问题,假如玩梦幻所以的玩家都能赚钱,试想我们会比抄股票的人少嘛,假如,玩股票基金的人全来梦幻了。。。。,所以,考虑市场经济的时候,一定要保证玩家保值增值体系(一个玩家投资了10万,最后卖1万,试想以后谁会还会花钱玩游戏,目前现在只是游戏初期,所以玩家还没完全意识到投资之风险罢了)2。是越来越累了,直接忙不过来,一上线没有5个小时下不线了?感觉上WC和吃饭的时间都没有了。如果长此下去,老玩家只能放弃走人!
所以,怎么减少老玩家的在线时间,减少没必要的环节,怎么简单就越简单越好,真实考虑玩家之所需,解决玩家之所惑,这样玩家才会断增加人数,才是的游戏真正的有市场所在!不能把人玩死了,几十万人的玩家说死就会象其他网游一样的一夜关门!
最后,我提醒各位策划大师们:玩家才是最基本的设计和策划源泉,离开了玩家你们的设计和策划只能是空白材料一堆,所以,实实在在的为老玩家考虑才算策划之王道!
注意:本方案之关键词“RMB玩家”“上线率”“老玩家”“减法”。所有材料和数据均取自玩家之手,无半点私心,希望能客观的反映和思考梦幻之后路,毕竟我也是一个梦幻忠实客户之一,我喜欢梦幻真的走好,就算20年后,我们的子孙后代都能喜欢这款游戏!
另外感谢服战QQ群所以参与调查的各位朋友:老狼(西焦山),果冻,红尘、还有忘忧、星海、城皇、山东服战的各位兄弟姐妹们. 还有哪些一直在丙组和乙组的拼搏的兄弟姐妹们,只要努力拼搏,网易不会让大家失望的!
还有感谢杀头角一直支持和帮助我们服战队员的各位同志们!也喜欢沙头角真正的团结起来,抛开个人恩怨,早日进军甲组冠军!老乡炎炎家族们,风流拽、杀人夫妻、洋洋猪夫妻,YY猪,瞌睡,影子,沫沫,天河,小仙,**(现在的炎)2323猪夫妻,傻傻,天之,小海,桃子,薄荷冰冰,香香,小月妹妹,还有不玩了的飘,天空,结拜的各位兄弟们等等。。。还很多朋友第一时间没想起,在此抱歉了,希望以后你们都是最棒的!
晕,2点了还没吃饭,饿死我了,哈哈!
深圳1区沙头角155DT博远10792105
2008年10月20日星期一
