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新的临时符损害了MW的利益

时间:2008-10-24 11:42 作者:血战∈无疑 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

小白同学,你真的太有才了,对我们MW如此照顾,不但增加了MISS,也断了我们赚钱一条路子。

化生寺:新技能可以暂时使鞋子附加临时效果,提高一定速度。
普陀山:新技能可以暂时使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力。
天宫:新技能可以暂时使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力。
五庄观:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定魔力属性点。
狮驼岭:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定力量属性点。
大唐**:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定体质属性点。
地府:新技能可以暂时使帽子附加临时效果,提高一定耐力属性点。

HS加速度,对MW没有什么影响,大家都会打,法术伤害和法术防御符,就暂且认为能相互抵消吧。

DF的耐力符可能是最热门的,就因为那该死的修炼,血的质量远比数量有说服力。


我们WM的血符就是针对血少的玩家准备的,但也有一个很大的弊端,那就是不确定能加多少血,WY的解释是和技能等级有关,也就是说我160的技能能保证这FF加160的血,我最多给别人加到316的血,而且几率很小,打符方面,我研究过武器五行和时辰配合打临时,结果发现MW果然是个靠几率吃饭的门派。

让我们看看17173上总结的种族加点影响吧:

1)魔族
体12-魔力11-力量11-耐力8-敏8
血172-魔法值107-命中55-伤害43-防御11-速度8-躲闪18-灵力17

2)人族
体10-魔力10-力量10-耐力10-敏10
血150-魔法值110-命中50-伤害41-防御15-速度10-躲闪30-灵力16

3)仙族
体12-魔力5-力量11-耐力12-敏10
血154-魔法值97-命中48-伤害46-防御19-速度10-躲闪20-灵力13
 (http://xyq.17173.com/player/newer09.htm

不难看出,DT的符比MW更有吸引力,毕竟加体可以顺带提高灵力,再有,DT本来就是我们的主要客户,没他们的积极投入,我们的FF也卖不了这么多,现在成堆的DT同志可以自己打FF了,我们的生存空间受到了进一步的挤压,也多了个鸡肋技能,还是必须点的那种。

有的同学会说,你血符打在武器上,人家体符是打帽子上,更何况帽子上只能打一种F,更多的人会打耐力符。没错,对于有钱又想拿名次的玩家来说不会在乎这些钱,对于更多人玩家会选择找DT朋友要张符,毕竟人民币玩家是少数。

根据历史惯例,留个名字:辽宁1区星海湾玩了2年的垃圾穷人MW血战∈无疑

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