直接开始瞎编:服战为2区对P,地图分为主地图和药品收集图.主地图为树状图,类是迷宫地图(重左走到右最少有10条路可以走到,中间像迷宫一样纵横交错).怪物配置参考战神守备山任务在主地图刷怪,一个怪固定积分最后赢的方可以使用积分换取修炼上限(再现有的25以上增加,如果设置高积分兑换就算成人物的修炼,如果是低积分兑换就设置成只有服战使用,建议低积分兑换就适合服战用)
主地图随便进入只要你报名就可以进入,双方按最后的分数计算输赢.杀一个NPC10分,杀一个人5分,杀一队人20分,按一人4分计算.主地图就是PK杀人用的.药品你可以自己带也可以用系统给的,限制每个人的进入时间间隔防止只用自己药不吃系统的而产生的只有155的人做任务而没有其他级别的.报名参加出去以后这场不再让进入.
小地图按照擂台药的种类分为各自的地图.在各自地图上开设专门任务用于上缴任务道具产生药品.举个例子擂台药的复活药地图只允许69以下级别的人进入做任务69以上的人员不能接受该图任务,允许敌方任意等级进入.这样你没69以下的人员你区就别准备吃上系统的复活药.你自己带的药总是有限的!按比武的等级分配地图的类型不是等级范围内的不允许进入,69以下的人员在69级图内做任务为在大地图PK中的人员提供药品道具,当任务道具到一定程度值时,系统会刷出运药NPC由己方队伍领取道具药送往前线,运送人员统一变身效果方便确认,当运送人员被敌方杀死,损失所有运送药品,敌方获得部分药品.如果顺利到达药品接收NPC则给予队员奖励,其他人员可以找此NPC免费获得PK药.大致就是这样 10条路10个基地随意PK杀的人越多你们区获得的分越多.敌对双方只要清除一路进入敌对后方就可以进入对面的小地图对低级别人员进行屠杀,而本区高级别队伍可以进入相应的图进行迎战.保护自己的生命线.
这样的服战才能算是服战现在也就是高级号的娱乐而已.群O制会直接凝聚一个区的人力,只要经验丰厚奖励丰富每个人都会去争取,个人奖励特别的称谓(后勤大拿,PK大圣等),奖励只允许胜利的时候才给予,任务中的奖励和以前的12门派差不多就可以.报名需要钱绝对回收MHB.这样的鬼区肯定呼唤和区!公平点限制人数达到一定数量不让报名当有人推出后方可接受报名.考虑到大规模服战时间为3-5小时,一天只有一次和帮战应该有冲突可以适当取消或者重新设计!!
根据现在的维护,梦幻下部开放宝宝第5修命中率修炼,想黑就分别开设法命中和物理命中,不黑就用一个,修改12门派的躲避属性,躲避可以躲避法术伤害对人和宝宝全部有效.
修改PK:取消临时气血上限(死了起来加红就算血),重新修改小还丹加伤为现在的加血量(就是加上限不加血).
PS:有个新游戏叫逍遥传说和梦幻基本上一样,一样的点卡收费.门派名一样,人物名一样,一样的西游背景,就是比梦幻多3个人物3个门派,内侧不知道啥情况,感觉就是补充梦幻.例如人族没有"法师"他就会加个法输出,据说也是梦幻前任策划做的!现在的梦幻走势明显向这个游戏靠拢!梦幻现在追求的就是你只要花钱我就让你爽,重辅助开设3修可以看出来,没准最后PT和DF的法修可能就追加的是法术的暴击率!一切都有可能!