喜欢武侠小说吗?喜欢武侠小说里那种儿女情长,江湖路短的生活吗?喜欢饮马悲歌,快剑斩情仇的姿意潇洒吗?敬请关注梦幻西游第N部资料片:疯狂的江湖。
以下以记者问答的方式向大家介绍,被访者:梦幻主策划小白。
记:听说又出新资料片了?这次又推出什么好玩的玩法吗?[SMILE=2984]
白:相比以往不断推出新玩法的资料片,这次的资料片中,并没有新玩法新道具的推出,却足以颠覆所有的传统,将整个梦幻玩家卷入一场血雨腥风!从总体来看,新资料片只推出了两个内容。
记:哇,这么牛X?[SMILE=2991]能具体说说吗?
白:没问题!其实第一个内容很多熟悉网游的玩家不会陌生,就是 PK红名制。
记:嗯!的确!其实梦幻里对于强行PK的惩罚似乎太轻了,对于某些以游戏杀人为乐的基本没关什么痛痒,句号就是一个很好的例子。能具体说说都有什么设定吗?
白:强行PK获胜者,名字将变红若干小时,与累计杀人数成正比,比例暂时没定,不过不会少于1:1的啦![SMILE=2922]还有,下线不累积时间,其间不得改换装备。
记:为什么不能换装备?[SMILE=2959]
白:别急别急,还有呢。红名期间被杀,随即暴出身上的一件装备,若干钱财,等级下降一级,最高师门技能下降一级,人物及宠物修炼受等级限制下降。红名时间减少一小时。暴出的装备有一定机率出现在胜方的物品栏里。嘿嘿,厉害吧?
记:哇……不过,机率的问题好玄……
白:别急啊!到时我们将推出玩家副职,衙门捕快!可以学习捕快技能,提高获得物品机率,另外,还能按比例获取对方所掉最高一级师门技能花费的经验……和钱![SMILE=2984]
记:钱![SMILE=2984]不过,学习捕快技能需要花费什么呢?
白:国际惯例:经验和银子!
记:……
白:呵呵,还有贡献的限制。一般来说,前期可以通过刷任务来获得贡献,不过当技能达到一定等级之后,就要以实战来获得贡献了,不然就不能学习更高的技能。另外,为了防止有人用小号杀人红名给大号刷贡献,我们会规定实战获得贡献的多少与双方等级的差距相关。也就是说,假如你120的捕快杀了一个50级的红名,基本上贡献不会涨,不过经验和钱还是照收,当然,还有装备。我想,应该不会有人自己用两个大号互杀吧?毕竟是要掉师门技能和等级的。贡献达到一定的数值,还能获得特殊的称谓哦!
记:嗯。这样看来,捕快倒是个很不错的职业呢,钱和经验双收,还能得物品,我想没人不喜欢吧?估计也没人会乱杀人了!
白:呵呵,那可不一定!没忘记新资料片叫什么吧?
记:疯狂的江湖?
白:没错!江湖有什么?江湖有的是恩怨情仇,豪门热血!新资料片旨在改变玩家的游戏观,让玩家走一条江湖之路。所以,江湖上不可能只有好人,没有坏人!那样的江湖未免太乏味了……
记:这么说……
白:嘿嘿,说来虽然有点残忍,不过江湖嘛……
记:晕啊,快说快说!
白:恶意PK杀死白名玩家有5%机会获得对方身上的装备一件……另外,死亡掉的钱10%会进入红名玩家的腰包……[SMILE=2921]所以大款们要小心了。[SMILE=2922]
记:靠!这真是应了那句话:有钱别太现。被惦记可是不好的事- -!
白:呵呵!也不是太夸张啦!有机会暴回去的!被人强P进入PK界面的时候,一般人都会发信息给自己的朋友来反偷袭,那种刺激的感觉……[SMILE=2984]
记:想想都兴奋……[SMILE=2984]看来多结交几个朋友有好处!对了,恶意PK可不可以组队的?
白:可以!不过如果组队的话,所有队里的成员都会红名。当然,捕快们或者普通玩家也可以组队猎杀红名者,毕竟一下子杀五个红名的话,得到的经验和钱的奖励是很丰富的。呵呵,如果是超牛B人物一挑五的,估计一场战斗就能发财了!对于PK红名制的规定暂时就这么多了,觉得怎么样?
记:唉!震憾啊!听了这么多,心都快跳停了。再刺激一下的话,估计我就去见小白了。(不是已经见小白了吗?- -!)对了,不是说有二个内容吗?第一个已经说了,第二个是什么?
白:你用不用先休息一下?我怕你会晕……
记:靠!本记者什么场面没见过?说我会晕?太小看人了吧?
白:第二个内容就是……将各大服务器打通!让玩家自由出入!哎……别晕啊!如花,快来人工呼吸!!
记:别别!醒了醒了!不用这么残酷吧?对了,你刚说什么来着,我脑袋晕晕的……
白:如花……
记:别!我想起来了,打通服务器是吧?看我脑袋多好使!如花,刚才没叫你!先回去!
白:嗯。知道意味着什么了吧?
记:嗯!听起来很震憾,不过实际实施起来有可能吗?会不会把某些名区给挤暴了?现在有时都够卡了……不过倒是彻底解决了鬼区的问题。估计服务器一打通,鬼区的玩家会成群地涌出……
白:嗯!的确有这个顾虑,不过规则是人定的嘛!我们策划组已经把所有的问题都想好了。首先玩家登录的时候会出现在自己本来的区,我们称之为“籍贯区”。要想进入别的区需要找特定的NPC,不过并不一定就能顺利进入,除了交纳一笔银两之外,还必须在目标区的人数没有满的情况下。我们会给每个区设定一个限制外来人口的人数,暂定为1000。人数满了就不能进入了,到时会有选择界面供玩家选择,会有注明的。
记:好像没有第一个内容那么吸引人……
白:呵呵!其实第二个内容才是最重要的!打通服务器之后,对于物价的冲击可想而知!众所周知,人数多的区某些稀有物品恰恰会很贵。比如130的枪书。在某半鬼区40万摆摊没人买,而在另一个区,市价是800万,这个差距……
记:天呐……
白:所以,当服务器打通之后,另一个群体就应运而生了!那就是跨区商人群体!别担心鬼区没人进,至少鬼区物价才是最低的!我倒是担心鬼区会被挤暴呢!其实这种情况不会太长的,我们的目的是平衡各区物品的价格,将整个梦幻融为一个整体。在适当的时候我们会取消某些限制,比如跨区收费的规定。而且,交朋友也不限于本区了不是吗?有些小号在双求人带捉鬼,喊了半天组不到人,这时某某区的朋友发来信息,快来我们区,有个140DT带人免费捉鬼呢,Q1速度来!这样的时候不是很温馨吗?
记:可是,短期内物价的大起大跌会不会引发一系列的经济问题?梦幻稳固的经济系统会不会有面临崩溃的危险?
白:不会!其实梦幻这款游戏发展到现在,它的经济体系已经是非常稳定的;它已经形成了自己一个独立的市场,拥有自己的市场调节功能。很多人低估了这种调节功能,其实没那么脆弱。
记:那个,跨区杀人有没有什么特殊限制?
白:看来你对第一个内容还念念不忘啊!基本上是没限制的,不过杀人太多的话,会上各区的通缉榜哦……没有一定实力的话,是上不了这个榜的!毕竟要躲过N多玩家的追杀,实力可见一般!另外,当然还有神捕榜,哈哈!
记:唉!估计会有很多人为了上榜****了……
白:这个是一定的,不过江湖嘛!在成就第一杀人王的同时,也会成就江湖第一神捕。这已经不是服战所能比拟的了,毕竟服战对于普通玩家来说,只是一个观赏性的内容,普通玩家更期待的,是从那些最强人物的落马中寻找到一丝英雄落寞的韵味。
记:到时论坛最热的帖子一定都是这些梦幻人物的掘起和湮灭了,留下的只是一段浓浓的江湖恩怨情,待与后人评说吧!
白:嗯!后梦幻时代!才是偶像掘起的时代![SMILE=2980]
国际惯例:西北区火焰山,ID479433,影子亡灵
