梦幻西游作为国产游戏大作已经是无可置疑的了,作为一个在风格上比较倾向回合游戏的玩家来说,能接触梦幻这款游戏无疑是一种幸运。但在梦幻的外表画风上,特别是人物的外表以及各种动作的生硬,让我深感遗憾。 现在,我就自己玩过的几款游戏来做比较:
首先是《石器时代》,这款回合游戏的始祖把我们从现实世界带到了网络,让我们第一次了解了网络游戏的魅力,虽然是始祖,但在画功上,我认为是一部比较不错的作品,比例适当,动作流畅,在当时已经相当不错了。
其次,《魔力宝贝》,相信网易的工作人员们对这款游戏绝对不陌生,这是当初的经典,它可以说在网星代理的几年中占有绝大多数的网络游戏市场,梦幻的国度,勇者的传说做为主线任务可以无限遐想不说,在人物刻画上,魔力任然继承了日本游戏的特点,那就是精美。在版本3.0以前,魔力宝贝的人物刻画比较呆版,但工作人员注意到了这个问题,随着新角色的加入,其索性将游戏人物进行一次大更新,把原有角色Q版化,在人物动作上细致化,跑步过程中急停留下的灰尘以及缓冲,中属性魔法后的伤害动作,石化(相当于梦幻里被定身)动作,甚至是武器(斧头)给人感觉过重,攻击后一下拿不起来,需要多拿几次的动作,甚至在“击飞”系统上,设计得都十分精细。我始终认为这是梦幻在人物刻画,设计中需要借鉴的东西。 在我将梦幻介绍给朋友的时候,他曾说过这样的话,“你瞧瞧,这游戏战斗中毒后“抖”被封印后“抖”混乱后“抖”还有那个五庄的魔法,跟个安全套似的,太难看了,我们不玩”。我朋友虽然没玩过梦幻,但一个从魔力走出的玩家一眼就看出梦幻的不足之处,可见游戏外观真是研制组需要注意的问题之一。
最后说一下《水浒Q传》这个游戏,这是在梦幻推出许久之后出现的一个游戏,在剧情方面,我认为不怎么样,但就外观和梦幻想比,我感觉却有可比之处,人物比例恰当,游戏动作连贯,“武术师”这个职业还加入了连击系统,更加强了攻击的观赏性,这些都是比较优异的地方,我希望梦幻能够从中采纳,完善自我,让梦幻走得更远,让更多人融入到梦幻这个大家园中,让我们的梦幻充满快乐。
一个支持梦幻的游戏玩家
