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服战制度合理吗?

时间:2009-03-24 15:27 作者:风儿飘纱 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
请大家提出建议

1、比赛的时间过程应当减少,玩家们总是报怨服战又臭又长,一场比赛下来头都晕了!所以我认为,小组赛的时间应当为1个小时,16进和8进4为1小时30分钟,半决赛、决赛时间为2个小时。大家可能认为时间太短,出现平局太多。别急,请往下看!

2、时间减少了,那使用的物品也应当有所限制。我认为一场小组赛允许带满物品,但只能使用12个格子,决赛不限制!有人会问,那不如直接规定只能带12个物品。那我告诉你,你带12个物品就只能使用你带的12个物品,假设你金香用完了,你就没有用了,其它的药还会剩。而带满物品用12个物品可以让你有更多的选择,体现了服战的多样化,有利于战术的安排。

3、胜负判定和积分的获得(打平的情况下),小组赛中经常出现强强对决,到最后平局,谁都没捞到好处!而决赛平局由系统判,不太透明!所以也得改!

小组赛:若双方在规定时间内未结束战斗,则比双方活的人数,多的得2分,少的得1分,若相等,则比较双方队员的总经验,多的2分,少的1分。

决赛:若双方在规定时间内未结束战斗,则比较双方活的人数,多的获胜,若相等,则比赛延时,按照回合使用“突然死亡法”(即延时后每回合结束都比较双方活的人数,直到分出胜负,但时候不得超过20分钟),若该方法仍然没有分出胜负,则进行“猜拳”(即石头剪刀布),具体规则如下:双方初始获胜所需局数为10局,若1方积分高于另一方,则该方的“获胜所需局数”减少2局,若一方的经验高于另一方,则该方的“获胜所需局数”减少1局,综上,让双方队长切入“猜拳战斗”(和法宝猜拳类似),每回合有10秒的操作时间,若未操作就由系统随机操作。先胜到该队“获胜所需局数”的胜利。若10分钟内未结束“猜拳”,则比较实际获胜局数,多的一方获胜。以上获胜的给予1分进入下一轮。

4、比赛时间安排周六预赛: 8:00~9:00; 9:30~10:30; 13:00~14:00; 14:30~15:30; 19:00~20:00; 周日决赛: 16进8:8:00~10:00; 8进4:10:15~12:15; 半决赛:13:00~15:30; 决赛:15:45~18:15; 封印蚩尤:20:00~21:00 老样子,我是福建2区八闽游“夕阳新娘”

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