上一次上班闲暇写了点关于《梦幻急需开发的是什么》一文,因为比较仓促,文字和观点都不够细致。过后又细想了一下,整理如下:
一、服战投注系统:
1、从每场服战系统开始刷新对阵双方开始,一直到开战前10个回合内,大于30级的ID均可以在观战人NPC那里投注
2、每个投注ID可以投注的银子下限是1W,上限是:级别×2W,比如是100级,最高上限为200万银子.
3、赔率根据双方投注总额自动生成和变化,在结束投注时间固定。例如投A区胜利人数1000人,总额5亿,投B区人数800,总额3亿,那么赔率是投A区的投5赢3,投B区的投3赢5。
4、玩家投注时候,可在NPC处看到目前双方投注总人数和总额的信息,以及双方出场阵容的人物、门派级别和ID。
5、胜负区分后,赢钱方获得的银子自动划入钱庄账号,其中2%作为手续费被系统收取。
6、玩家可用10万金钱、或者50万经验,在NPC处购买投注加倍卡,在有效期内使用投注加倍卡,可以使自己的投注上限加倍,加倍卡一次最多使用3张
7、如果双方打平,投注的银子自动划回自己的钱庄账号
评:服战,几乎都是人民币玩家,相信不会有队员为了几百万银子作弊,就算开10个满级号,也不过投几千万银子而已,作弊要整个队一起,而且关系全区荣誉,不容易产生作弊了。
二、跨服战斗投注系统:
类似服战,但是因其可控性较大,容易产生作弊,每个ID的投注上限应减半,加倍卡最多使用一张
三,每个区内部帮战投注系统:
1、在每个区帮战中,根据上月排名,如果上月前4名中的任意2个帮相遇,系统均自动生成投注竞猜局,玩家可前往帮站NPC处投注。
2、投注时间从系统7点半刷出帮战对阵开始,到8点半开战。投注上限等同跨服。在每个月最后一周帮战决战,投注上限提高到等同服战。
3、玩家投注时,可在NPC处看到目前双方投注总人数和总额的信息,以及两个帮在线人数和入场人数的信息、
4、参战双方的帮内玩家的ID,只能投自己帮胜利
5、其他规定参照服战。
评:每个区前几名的大帮,相信竞争都很厉害,能在举足轻重的队伍的,都是比较极品的玩家,整个帮或者帮里几个主队想为了几百万或上千万银子作弊,也是很难的,光是特产奖励就价值很高,输赢在强帮之间影响也很大。所以可信度是比较高的,当然也可能有个别人故意捣乱,但是这种害群之马相信很快就会被各个帮驱逐的。
四,个人挑战系统:
这个相信以后会越来越多,规则如下:
1,战斗双方等级必须大于或等于129级的决斗才允许投注
2、战斗双方的阵容人数差距不能超过1人,也就是说最多只有1个人的人数差距。
3.当决斗开始时,系统进入战斗画面,应停止2分钟,给观战者投注分析时间。开战后3回合内,均可投注,第四回合开始停止投注。
4、和参战双方有同一IP地址的账号,不得投对方胜利。比如A决战B,A的电脑或同IP地址的电脑不可以开号投B方胜利,以防故意输。
5、投注上限标准等同跨服
6、其他标准同上。
评:相信不会有几个129以上的人为了几十几百万银子去死吧?掉经验和装备道具可不是乱来的。退一步说,即使有经验多的人为了赚钱,不带钱又裸身去决斗,也要人家愿意投你才行,你以为你随便去打一下,就有很多人来投你吗?别把大家看成和你一样傻了行不?就算你开始作弊一次两次让人家投你赚了几十万,多了谁还理会你?一看人就知道是骗钱的,没人会投钱押你,你死也是白死。每次几百万的经验损失,你能承受几次?而如果区内名人的生死仇决,估计会观者如云,重注出击。
最后说几句:一说到投注,大家就想到假球什么的,甚至认为梦幻因此要崩溃,哈哈,固然这个世界假球不少,可是,五大联赛不是一样如火如荼吗?谁因为说英超有假球就不去看英超了?不去投注了?英超就完了?不是的,喜欢投的只会更多!因此才会对这些球赛更关注!英超就更旺!只要有市场,有合理的机制,就能兴旺。如果一滩死水,只有几个人在那大打出手,广大群众难以真正参与进去,那样的活动只会越来越萎缩。
别的不说,光说服战要是开了这个系统,估计每个服战队的被关注度将会极大的提高,队员都会成为真正的明星人物,比赛也将不再曲高和寡,将成为大众瞩目的真正联赛!
开设投注系统,不仅使得游戏将更吸引人,同时会使得梦幻币的产出和消耗更为平衡,大家有钱了,谁不想玩两把阿?十亿人民八亿赌,有钱谁都会小赌怡情。网易到时候抽水抽的不亦乐乎。反正这也是合理的,**也如此,国家的那一项经营交易不收税?
现在的梦幻,你有钱又能玩什么?和没钱的玩的不也差不多嘛?出了这个系统,大家赚钱的劲头也大了吧!
