有这么一则故事:多年以前,某牙膏厂商面临危机,销量停滞不前,业绩没有增长,老板召集员工开会,承诺谁能给出让公司销量增加20%的点子,奖励10w。于是有个员工提议,把牙膏口径扩大1毫米,老板听罢,一拍桌子,当即签了10w支票给这位员工。于是,我们现在大量使用的大口径大瓶装的牙膏诞生了。。。
对于现在梦幻里面点卡飞涨,货币泛滥的问题,现在有个最好的方法---扩大钱庄和卧室存钱上限,那么流向钱庄和卧室的钱就多了,在市面上流通的货币就少了,也不会有大量玩家以抢点卡的方式存钱了。
这就类似现实中的央行上调储备金利率来回收货币实行宏观调控,在梦幻中也可以引入一个---银行系统,或者说金融系统,网易就可以通过调整利率控制流通的梦幻币来充当央行的角色了。
第一,像上面说的,大幅提高钱庄存钱上限,比如说1亿,或者说10亿,或者让玩家通过一个不太难的方法去提高,比如说普通玩家给上限一亿,以后玩家可以通过缴纳每1000w提高1亿的方式。总之得提高,这是前提,否则大规模的经济活动就无从谈起。
第二,引入存款利率和贷款利率。
存款利率是为了进一步鼓励玩家存钱,减少对不必要的点卡消耗方面的需求。 这个可以参考现实中利率,不过时间得缩短,比如以1个月类比一年,即比如月利率3-8%。
贷款利率是为了形成平衡,是系统不必自己产出梦幻币就可以平衡存款利率。贷款利率显然得比存款利率要高,而且多余的盈利可以作为“梦幻钱庄”的业绩,报告给梦幻股票系统,二者形成一个有机系统。至于其他“公司”的业绩如何来,那得请小白同志自己去想了。
有人会问了,不怕玩家贷款后不还或者卖了之后弃号不用吗? 这就得靠策划们制定一个严密的制度了,抵押也好,按帐号等级,技能信息,装备,修炼等计算可贷款上限, 甚至可以用修炼和技能做抵押,不能按期还款就降低一级修炼或者相应技能,并且不能再次贷款。当然这些都得经过严格得测试,以不造成恶意刷钱为前提。
第三,......让策划们去想吧,我只抛砖引玉。玩家们也可以给出自己的意见。
我相信,引入梦幻金融系统后,梦幻会更加接近真实,梦幻的经济活动也会更活,不像现在的样子,一方面大量垃圾东西积压或者摆一天卖不出, 一方面物价飞涨,这就叫做“生产停滞和通货膨胀并存”,经济学上叫做“滞胀”,是典型的经济危机的形式。 现实中不正也是这个样子吗?
引入梦幻金融系统,会满足一大批玩家做富豪的梦想,毕竟以后比富就可以直接拿钱数比了,直观明了。
国际惯例,深圳一区香蜜湖129小龙宫一名,大号就叫“彭文武”,俺是实在人。第一次发帖,欢迎指正。
