字号:

09修正十二门派加点完全手册

时间:2009-07-24 16:11 作者:♂安风度♂ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】

各位梦幻玩家粉丝你们好,随着梦幻西游的成长,如今‘12门派的格局’也发生了很大变化,看着很多朋友拿着‘好几年前的门派加点功略’,真的害怕朋友们走了弯路,特此为大家友情发布‘最新的12门派加点秘籍’,希望对广大的梦幻玩家有很大帮助。

顺便说一句,如果封系都加3敏,那谁快呢?如果辅助系都加3耐,会不会被壁垒弱点力辟扑街?所以我来为大家精确各门派的加点,为您节约宝贵的每一点属性!

(一)封系加点王道

女儿村:1,极品加点:3敏1体1耐。         2,普通玩家加点:2,5敏1,5体1耐。

分析:3敏对于人族封系来说是个生存的极限,人族天生血与防的成长都较低,速度成长略快于其他两族,玩过封系的都知道,即使加了1体在法系面前生存也岌岌可危,遇到多龙队更是面临第2回合就要趴的尴尬,所以3敏已经是人族封的速度极限了,加的多了就可以趴在地上读秒玩了。女儿门派技能附加速度属性,在装备等外部条件均等的前提下,只要保证自己3敏每级的加点,绝对是12门派速度之最,(要想快过3敏女儿,盘死要加4,5敏,方寸要加4,5敏,天宫加4,5敏,但是这样的封跟同一级别的玩家比赛只有1回合的命。)女儿的朋友们请尽管加3敏吧,不要多也不要少,如果你们不想当1速我也没办法哈哈。(实际上2,5敏的加点在普通的比武中已经是12门派速度之最了)。

盘丝洞:1,极品加点:3,5敏1,5体。      2,普通玩家加点:3,5敏1,5体。

分析:盘丝的技能多样,PK技能禁疗很有用,而且玩过盘丝的玩家都深有体会:封的比女儿准。所以我们速度拼不过女儿,不做老大做老二也不错,我们也有我们的特点嘛,因为方寸,天宫理论上的加敏极限是4敏(方寸貌似分身可以保命,但4敏方寸其实一个扫就死,1个3火暴了也死,天宫貌似门派技能提升气血上限与灵力,但是如果加4敏也一样没有生存,加灵技能还要在没被对手封住的情况下使用1回合,生存的道理都懂吧,就是趴在地上等。)为什么不说五装,因为五装更不具备加高敏的条件后面会有分析,盘丝要做速度第二,就尽管加3,5敏吧,方寸如果也加3,5敏你就和他乱敏,谁快谁慢不一定呢,而且他封不准你封的准,他没生存你单抗法,所以没有方寸会加3,5敏去和盘丝拼速度,天宫是仙敏成长低,要加4敏快过你3,5敏,但是没生存绝对不可能那么加。SO,盘丝的朋友就加3,5敏吧,做好二当家,至于为什么不加耐,而全加体,因为魔族加耐成长很低,就剩1,5点属性,加多少耐效果都很虚,而封怕法,多加血来提高生存显然比耐实际。

方寸山:1,极品加点:3敏1体1耐。         2,普通玩家加点:2,5敏1,5体1耐。

分析:方寸加点和女儿非常类似,原因也是受人族封系3敏生存极限论的影响,加3敏以上也仍然快不过女儿,盘丝(原因参考女儿,盘丝加点功略)。但是3敏的加点却可以牢牢将天宫五庄观的两个仙族封甩在后面,因为天宫加4敏才能绝对快过3敏方寸,但是那样的天宫没生存,没出手率,也就等于没用。五庄不言而喻。方寸就请精确的加3敏吧,做速度第三,而且除了速度你们有更强大的特色使得你们立于封系强手行列,如分身保命又抗封(在常规条件下对自己而言等于无视对手1封)。单封降对手属性配合自己人点杀对手,霸道的催眠封对手法系!这些都是你们做为中速封存在的理由,记住,中速封不是你把自己速度搞的中庸,而是你生下来就是中速,不要被其他人的功略误导!

天宫:  1,极品加点:2,5敏1体1,5耐。     2,普通玩家加点:1,5敏2耐1,5体。

分析:天宫的朋友做为仙族封,速度确实没优势,但是你们有最霸道的封系属性,其生存能力在保证速度的前提下仍然不输辅助系(钢板一样的封),门派技能提升气血上限,大概百分之四十吧,有一点点的抗封效果(这个不要说弱也不要说强,几率是很MY GOD的东西!)同时封印命中率最高固定百分之七十使得你们面对单封队伍变得非常主动,至于加点推荐2,5敏。千万不要多加,因为多加浪费,在保证生存的前提下一定快不过女儿,盘丝,方寸(原因在女儿,盘丝,方寸的加点功略中提到)。但是也不要少加,因为你可以绝对快过五庄,不要把这仅有的速度优势丢了!!至于为什么一定快过五庄,因为同是仙族的两个封,即使他加3敏快过你了,他也只能快过你一个,其他所有封速度都在他之上,而且他加3敏,生存就很低了,你是不是感觉到你的生存比他强出超多呢!!你又抗封又高封命中率,他袖子封命中低,谁陪谁赚不言而渝。

五庄观:1,极品加点:2敏1,5体1,5耐。      2,普通玩家加点:1,5敏1,5耐2体。 

分析:在分析其他4个封的时候已经说过了,五庄速度是拼不过其他所有封的,那么五庄封有什么用?用处可以说是只能用变态来形容,五庄的袖子封3封啊老霸道了呢,在队伍中做2封可以有效的控制辅助系,使其辅助效果降到最低,可以说五庄是最好的2封手,定位也是在控制对手辅助系的同时来辅助自己队伍,是个半封半辅的门派,加点既然快不过其他所有封,那就做到快过所有非封系吧,2敏!这样可以保证快过非封系的所有门派,因为物理系主要是互相拼速度,最最多多只加1敏,辅助为了快过他们来更好的辅助他们最最多多只加1,5敏,(实际上都加1敏没有更多加的了。)五庄的朋友就请加2敏来控制他们吧,其他平均分到血和耐上就可以了看各人品位。   

(二)攻击系加点汇总

大堂**: 1, 5力加点 /或者 4,5力0,5敏 。

分析:这种加点属于狂战士型加点法,完全不要命以取对手性命,基本上可以有目的性的点杀任何非辅助系,缺点是出手率很低,因为大堂天生攻高生存低,所以基本上会成为对手攻击系的靶子(仿佛大堂门派头上都有块匾:不打死我我打死你) 。

2, 3,5力1,5耐 。

分析:血耐大堂,优点是对手肯定会重点打击你,你良好的物理抗性会另对手想要点杀你的可能化为泡影,没什么缺点,即使力加的少,3连的第3刀照样可以破防,而且可以更要的运用弱点这个实用特级,不过唯一的缺点是活动练级能力不理想。

魔王寨:  1,  4魔1耐 /或5魔 。

分析:这样的魔王更容易养成,待成型后可以选择洗成5魔,也可以不洗,4魔1耐的魔王攻击威力已经很强了,而且不至于连1个鹰击都抗不住,保证了一定的出手率,魔王真的很强,威力介于狮驮与龙宫之间,但显然更加丰富了战术与队伍搭配。

狮驮岭:  1,  5力 / 4力1敏 。

分析:狮驮是一个以物理面杀伤为主的门派,5力加点将攻击力发挥到了及至,每次鹰击的总伤害很可能过万,同时有象形这个百分百命中的封印技能,如果加1敏,可以有效的在特定情况下选择封对手攻击系,起到出奇制胜的效果。

龙宫:    1,  5魔 / 4魔1耐 。

分析:龙宫曾经的台柱地位现在已经不再,更多的出现在双封/大堂/双龙 的队伍中,需要与强大的控制门派与点杀门派配合达到最理想的效果,龙宫不再是一个面杀伤的轰炸机,而更多的运用其多样的法术技能配合点杀战术,成为了新的战场的多面手,5魔杀伤力大,4魔1耐可以防止大堂声东击西,避免被突然而至的三连搞趴的命运。

(三)辅助系概论

地府/化生侍/普陀山:  1, 1敏2血2耐  。

分析:加1敏来快过物理系法术系,更好的辅助与治疗他们。

2,  体耐魔自行分配。

分析:很容易养成,任务剧情效果好,PK作用不如加敏的好,尤其是地府和化生必须加敏,因为你们主要辅助的对象是物理系,要快过他们,而对于辅助龟速的法系的普陀来说,不加敏也可以达到理想的效果,不过对于一些特级如晶清等以及治疗技能而言,没有加1敏等于是自废武功,所以普陀不加敏也可,但是要想把辅助效果发挥到及至还是像化生地府一样加1敏的好。

以上内容是由 辽宁1区 五龙山 的129天科狮驮: ♂安风度♀ ID 6062319 亲自编写,希望对广大的梦幻玩家有所帮助,祝愿大家都能健康游戏,每天都有好心情。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”
显示梦幻西游手游推荐