网易些次的资料片可谓又招来漫骂,大部分人均在讨伐策划的明目张胆的圈钱计划,其实站在中间讲,不管是玩家也好,策划也罢,都是不得已而为之,玩家为了好好享受游戏,却被策划一而再,再而三地不停修改及圈钱任谁也无法忍受。策划们也是没为了控制市场经济而不断想方设想来达到回收MHB的目的,这些修改的方法虽多,但效果甚微,只能是治标不治本的行为,而且又引起大量玩家反感而离开一部分玩家,对MY来说的确是得不偿失…… 说到治标不治本,那么怎么样才能治标又治本呢?自然是产出与消耗平衙,但现在是大家赚钱太容易,因为大多数人都是只赚钱少消耗,自然就造成MHB不断贬值,要控制这种现象就必须减少MHB的产出,,众所周知,MHB产出最多的地方自然就是镖局了,,没错,镖局的郑镖头才是MH贬值的最终祸首 #24,但策划也深深地知道,,越来越多的人通过押镖刷钱而造成MHB泛滥,但也可能因为这个原因而关闭镖局,而且镖局也是一直存在的,很多不信镖局造就了MY的混乱,但是大家却忽略了一个重要因素,MHB自从去年才开始慢慢贬值的吧。。就我们区吧,去年100=1000W,但现在已经变成100=1400W左右的市价。一年左右的时间就能让MHB差距这么大,,是什么原因呢??其实很简单,就是自动寻路,众所周知,以前没有自动寻路的时候,跑镖最多两开就够累的吧,那时候很少人主要靠跑钱来维生的吧,大多数人是没蓝或血的时候想省点钱才跑几镖的。后来有了自动寻路,这下好了,,直接导致了大量跑钱号,这种号只赚钱,点技能点修就用储备金,反正是跑钱号,垃圾点只要90级以上就行,所以DT为什么这么多人,跟跑钱快也有一定关系的吧。
顺便提示下:跑钱时自动寻路取消后,遇怪时那讨厌的选择框是不是也可以去掉了,这样也算是给玩家一个安慰
至此,问题也分析的差不多了,以下就是怎么样来挽救了,其实也很简单,跑镖时不能自动寻路,其它跑商SM等不变,这样才能控制市场,当然这样做也有一定的坏处,因为大家都习惯了自动寻路,押镖突然不能自动寻路了,不骂MY是不可能的,肯定也会有玩家气愤地离开,,没关系,你离开吧,打钱的人都离开了,MH的经济自然会慢慢好起来,因为MY需要的是普通玩家和RMB玩家,靠这个打钱的MH本来也****们,因为你们破坏了游戏的平衙,你们和工作室一样该打击.
其实我也有跑钱的DT号,如果此项被MH采纳的话,我也不会放弃,因为我还可以在其它地方赚钱,比如打图,接跑商,SM等,赚钱方法很多,在这里不多说了,我想说的是,其它方法虽然也能赚钱,但都是玩家与玩家之间的钱,并非系统产出的钱,这样才能控制MH的经济,而越来越多的人需要MHB,还怕MHB不会升值吗#86
关于我的上篇文章,http://xyq.17173.com/content/2009-06-19/1245396525.shtml其中建议所有门派使用武器战斗必消耗武器耐久度终于被MH采纳,不知道是不是从我这里偷学的#17希望你们再次看到此文章。
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