梦幻如果走的太急,会跌的更惨.玩过梦幻的都知道,梦幻是以钱为主题.实际上梦幻的钱是永远没有膨胀的说法.只要每一个玩家都把号满人物修炼,满BB修炼根本不存在这一说法.关键是梦幻没有这动力让人一直的走下去.你开股票开5行修炼 上古神符无非是想把梦幻玩家钱花光.可这不属于大众化的选择.你梦幻是以点卡为收入.就当为大众化考虑设计.RMB玩家不到一年.什么都可以满.但让非RMB玩家是一个遥远的幻想.梦幻一直以来.让非RMB玩家.走的太累,久而久之选择了放弃.
还有一点相当重要,也只是我个人想法,假如梦幻,开始转职业这一功能或许有不少老玩家,回归梦幻.梦幻有12门派1角色可选择4种门派.也就说一个角色可以专职4种不同的门派.玩梦幻都知道,门派平衡问题.梦幻一开始就存在这问题,好多玩家一开始,都是随便玩玩.前期刚入梦幻对梦幻也为曾了解,好多玩家是同样付出.未得到相等待遇.
第一梦幻如果开设转职功能,不仅让误入门派玩家得到新生的动力,而且有可能让沉没以久的老玩家回归梦幻.
第2不仅可以让玩家体验不同门派乐趣,也可以利用转职来让游戏币重新升值.大家都知道,即使不管在怎么开股票,还是开箱子.响应的人实在是太少.不是不肯花钱,是不值得花钱.如果专职一但开始.我想这次是响应的热潮.
第3梦幻玩家都是3修,要一但开通转职业.必定4修要点满.这游戏币你说在怎么会贬值.开通了转职,不仅游戏币得以疏解.又不仅停留在原地,还有不少误入门派徘徊在放弃已坚持之间的人得到重生的热潮.策划你要考虑到大众化不是仅仅几个RMB玩家.试问一个区能有多少个用钱砸的.你是以点卡收费.就要走大众化.这才是你生存之道.不要让人感觉到太累.悬殊太大.跟不上的只能是放弃.
