狮驼岭嗜血狂魔
“爪印”调整:
·每个印记增加的伤害从“3/6/9”调整为“8/16/24”。
·印记持续回合从“持续3回合”调整为“持续4回合”。
“背水一战”调整:
原效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血30%/35%的基础伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*400%的气血。自身气血少于气血上限10%时无法使用。(需要有变身状态)
新效果:牺牲自身20%的当前气血,对目标造成当前气血12%/24%的基础伤害+普通物理伤害,同时清除目标爪印效果并额外造成爪印个数*60/120的伤害。对方所受伤害最高不超过使用者自身力量点*600%的气血。自身气血少于气血上限20%时无法使用。(需要有变身状态,使用后休息1回合)
万兽之王
“回天”调整:
原效果:使用魔息术时,每回合增加4/8/12/16点的MP回复。
新效果:使用魔息术时,每回合增加8/16/24/32点的MP回复。
“肝胆相照”调整:
·保护时召唤兽承担的伤害从“55%/45%”调整为“50%/40%”。
魔王寨****
“火神”调整:
原效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/3%/5%/7%。
新效果:佩戴五火神焰印时,三昧真火与飞砂走石触发法术爆击时伤害增加1%/4%/7%/10%。
“燃魂”调整:
原效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加1%/3%/5%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
新效果:如果使用三昧真火或者飞砂走石没有产生暴击,则临时增加2%/5%/8%的暴击几率,效果最多叠加5次。此效果在下一次三昧真火或者飞砂走石暴击的时候自动消失。
“云焰”调整:
原效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有15%/30%/45%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
新效果:当三昧真火命中目标时,如果目标带有摇头摆尾效果,有22%/44%/66%的几率结算摇头摆尾剩余回合的伤害总合。
“魔焰滔天”调整:
原效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*80%/100%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
新效果:使用法术攻击目标,70%几率造成(三昧真火加上灵力差值的法术伤害)*100%/110%,30%几率造成三昧真火法术伤害*50%。不受佛法无边影响。
盖世魔君
“招架”替换为“充沛”:
原效果:增加人物2%/4%/6%的招架几率。
新效果:增加人物40/80/120点气血上限。
“敛恨”调整:
原效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少4%/8%/12%。当回合有效。
新效果:受到物理必杀、狂暴伤害后,本次所受与后面所受到的所有伤害减少6%/12%/18%。当回合有效。
“神焰”调整:
原效果:增加五火神焰印1%/2%/3%的基础暴击几率。
新效果:增加五火神焰印1%/3%/5%的基础暴击几率。
“火甲”替换为“震天”:
原效果:火甲术额外为人物吸收所承受伤害的8%/12%/16%/20%。每回合所吸收上限等同于耐力点*2/3/4/5。
新效果:震天诀技能所增加的人物伤害*2%/4%/6%/8%转化为法术伤害。
“灵妖”调整:
原效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/110%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*3/6/9的气血。
新效果:所召唤出来的牛妖增加牛妖技能等级*60%/90%/120%的灵力、牛妖技能等级*80%/110%/140%的伤害和牛妖技能等级*5/10/15的气血,每场战斗最多可召唤3次牛妖。
“魂狩”调整:
原效果:连结牛妖与自身灵魂,进入狂乱状态,持续2/4/6回合;三昧真火的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少4%/8%/12%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
新效果:牛妖自动与自身灵魂链接,进入狂乱状态,此状态下三昧真火与飞砂走石的暴击几率增加3%/6%/9%,所受所有伤害减少3%/6%/9%。回合结束时,若任意一方死亡,则连结状态取消。
“斩怒”调整:
原效果:技能折服中降低的愤怒值增加2/4/6点。
新效果:技能折服中降低的愤怒值增加4/8/12点。
“震怒”调整:
原效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加4%/8%/12%。
新效果:身上增益状态被驱散时,本回合法术伤害效果增加7%/14%/21%。
“崩摧”调整:
原效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续2回合。不能叠加。
新效果:法术攻击命中目标且产生暴击后,目标降低2%/4%/6%/8%的法术防御力,持续3回合。不能叠加。