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序言
一个游戏好在哪里?是耗在游戏上的时间多就好了么?是每天回合30秒挂机么?或一个下午一直挂机??我不知道策划怎么想,开始时候为了不挂机出来个变异的花妖,现在变异花妖风靡全区。为的就是让封系不挂机么?封住他了我们就可以节约点卡了?策划我就想知道是不花妖是你亲戚?除了3封还能干别的么?
其实玩家不在乎点卡,从一直以来涨价的点卡来看,但是出的新资料片玩家买单么?不买。。。除了抱怨还是离开。一个什么腾云驾雾除了多了个祥瑞就是多了花费。加个雾就飞了。呵呵好有创意啊。
面对游戏要么适应,要么放弃要么改变。没什么其他选择。好吧我选择改变,改变一下我们一直以来挂机的梦幻。我不想像别人一样抱怨和离开所以我只能改变。我也不想像韩寒一样挖苦讽刺谁。我只想给点建议让这个游戏看起来玩起来好玩那么一点。好么策划?
其实一早就想说我们玩家不在乎砸什么多技能宝宝,玩家只希望能有新鲜的玩法。只有这点要求。这个宝宝是个吸血鬼我随便截图网上的。
是的,技能多也就是最多打完了回来,快10年了,它永远是打2下或出个善恶回来,单纯的打击没有画面感也没有喜悦,对,唯一的喜悦就是暴击出善恶。唯一的变化就是数字。我想这次修改的就是这个。
资料片神技天下
正题如下:宝宝技能新特效新技能,召唤兽附加特色技能,当在一场战斗中召唤兽愤怒值达到一定数值后爆发的技能。(看好了不是你想发出来就发出来的,是要有愤怒值才可以发出来的特技)跟人的一样但要有漂亮的效果,华丽丽的效果。
目的:改变枯燥的回合挂机。增加新鲜感和视觉感官。例如上面那只吸血鬼
吸血鬼增加血滴子特技,注意了是特技。附加效果(滴血),动画效果改变,不是单一的去挠一下回来了,扔出帽子,里面有暗器的那种。至于要不要有附加效果,那 要看策划的了。技能方面可以附加宝宝的原有技能也就是叠加,也可以增加滴血效果或者增加威力。比如:你的宝宝有连击,在血滴子释放的时候一样是几率出现连击。暴击或吸血。这也不是我说了算。只是拙见。
不好意思本人的PS技术有限,能做到只能到这个限度不喜勿喷。
但是相信这个技能特效出现后我们会更多的看我们的召唤兽,更多留意它的愤怒值,也可以在自己被封的情况下多一种新鲜的选择,还可以把**的酒利用好,我们不再等待连击和暴击或者出个善恶了。你说呢策划?当然了,如果策划不愿意的话可以只对NPC起效,战斗无效只增加动画效果。
至于狂豹,我感觉这个技能效果更适和它------群豹狂舞,豹子召唤出豹群对一个目标疯狂打击,动画效果可以从四面八方冲到一个打击对象上。没错之前游戏上就有2个影子一样的豹子。我希望可以让画面更壮观一点。更疯狂一点,这点建议不过分吧,遭受攻击的目标可以瘫痪一回合仅对NPC有效,这是我 为策划着想的,当然策划你如果觉得这样获得这样好的效果很容易你很不爽的话可以在召唤兽剧情里添加获得。我为你着想了,你为我们着想一下OK?你可以增加 附加效果或者只是改变攻击效果不增加伤害,你看着办好么?