魔方寸在92联前,确实不被大多数玩家看好,相当数量自信满满的人士嘲笑之,唾弃之,诬蔑之。
魔方寸在92联后,却获得了大量的认可和追捧,许多不忘历史传统的朋友明确发帖支持之,弘扬之,讨论之。
先不说这些立场的对错吧。
梦幻西游只是一款国内研发的网游,我们是不受官方约束的消费者,每个人的动机和心态都存在差异,怎可以统一的标准来规范这些行为呢。
正如魔方寸的概念,其实远远比高速敏方寸单一的小概念要大得多。
我说过,魔方寸都是敏方寸,敏方寸也都是魔方寸。
在方寸山悠久的历史里,一个技能能成为一个流派的资本吗,还是说一个流派的资本不仅仅只是一个技能。
我们知道现在PK的格局里面,群秒是很时兴的话题。
如果仅仅从伤害上来看,秒得越多,群秒的优势也就越大,这就好比从伤害总量上压制对手。
但是这里有个问题。
正是在群秒的时代下,相关产业也蓬勃发展,比如说辅助的续航能力以及逆转型特技的普及。
先来说说辅助吧。
群秒的总伤害量确实高。
但请问如果这个回合通过群秒并没有点杀任何一名对方人员,而你造成的这部分伤害又让对面的治疗把血线抬起来了,这是一种什么局面呢。
我个人觉得,这就是群秒失效了,你等于实质性地浪费了一次出手机会,而且你的群秒伤害还变相地转换为了敌方的资源,即大量的愤怒值。
那么结论就是,尽管群秒伤害总量很高,视觉上的冲击效果很大,但是并没有达到击倒对手的目的,伤害全然失效了。
再来看看逆转型特技吧。
排列几个特技所需的愤怒值,当然前提条件是必带愤怒腰带。
起死回生 96点愤怒
四海升平 108点愤怒
晶清诀 120点愤怒
慈航普度 120点愤怒
罗汉金钟 120点愤怒
移形换影 120点愤怒
逆转型特技之所以被称为逆转,可见其价值。
于适当的时机下,释放一个特技有时候足以救场而达到逆转局势的作用。