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足以证明是同时完成的。
下面随便说说。
这几个号,基本都是贫民级的号,本人时间有限,每星期上线时间,也就差不多能把双烧完,所以抓鬼是我惟一的经济来源。
配置。全力大唐162级。19攻修,无临时2460伤害。天宫155级16法伤,1385灵,狮驼155级12攻修,无临时1950伤害
还有两个是155的3力PS,155的PT,没什么好说的,两套四孔装备。PS带破甲和野兽。
属性图供大家参考
大家肯定也想知道就这属性怎么拿到那个成就的。
下面给大家详细说说,
这里只讲高端玩法,关于带队点77的操作,可以先去看扫盲贴。
1:准备工作,打符,大唐必打伤害符,愤怒符。PS打愤怒符,其他号可以不用打。当然PT的符可以给天宫用,
检查法宝佩戴是否正确,主要是风袋。防止乱敏。这里说下速度的先后顺序。PT一速度,PS二速。TG三速,大唐4速。ST最后。
2:月光的定位,我想大多数人的月光都定在五庄吧。在这里我可以肯定的告诉你,抓鬼的人月光定在钟馗旁边效率要比定五庄高得多。我想一轮抓五个五庄的鬼时候很少吧。大小鬼一起抓的人月光最好定点黑无常那里。
3:抓鬼时的任务分配,大唐带破血,主要针对主鬼,先破血,再扫,SP不够的话,先平砍再扫。天宫五雷辅助攻击。小怪由PS和PT清理,在不能完全杀光的情况下,,这时要天宫出手秒一下。ST的主要任务是象形主鬼,然后A主,当然我的ST是带了破血的,象形完了看情况破血,一般来说用不着破血。
4:关于BB的出场,果断全攻宠,BB带高必夜战,或者夜战高连,再或者夜战高偷。有人说这些技能全带不是最好么,要知道本人属性最穷的那种人,带不起那样的BB,抓鬼用的宠都是直接能用的。
5:关于月光换队长问题,我的做法是这样的,第一个号飞完了,领任务找到下一个鬼之前给下一个号,飞月光的用法跟飞旗帜一样。都是进战斗前打开法宝栏,在最后一回合操作完就可以使用了。
大致流程就是这样,一般来说,前8个血鬼可以在两个回合杀死。惟一的缺点就是大唐等级到160以上后,五雷的命中就开始低了。天宫渡劫后,技能跟上可能就稍微好点.
说完流程这套阵容为什么效率的理由:
1,打得快自然不用说,一般的鬼两回必完,僵尸、牛头最多三回合。
2,全副武装,我敢这么说,装备有多好,我就敢穿多好,因为我有自信不让怪打中我(变异马面除外),理由如下条。
3,减少怪的出手,至于减到让怪出手多少次为好呢?答案是让怪出手0次。清理小怪不用我说。我的号都比小鬼快。(PS,PT加天宫足以保证清小),控制主鬼出手是个重要的环节,在我队伍里担此大任的就是ST,人人都知道象形是必中技能,并且只管两回合。速度比ST快的只管一回合。但是抓鬼是个特殊情况,因为主鬼的速度太慢,象形无形中就相当于三回合。
4,减少套装的使用(别说我用不起定心,炼气套。相信大家也不会同意),ST例外。以前我的大唐带的是逆鳞套,但是死活抓不到30个,不要说我抓得少,带逆鳞套我抓了不下10000个鬼。然而我换成鬼将套以后,短期时间内就有几次突破到30个一小时。别的不说,鬼将套还可以省下不少蓝钱。
还有一些要点。
1:先说抓小鬼吧,如果你的龙宫和普詑能一回合秒死小怪的话,我的想法是这样的、速度区分开,HS拿一速度应该没问题。PT二速。天宫三速(167的天宫到450的速度应该不难),龙宫四速(速度到400左右,可以参考下我的全魔天宫),大唐五速(380到400都可以)。当然要想比大鬼中的小怪速度快,这速度在天阵可能有点困难,建议开风阵,大唐带队。
具体操作如下,首先很多HS喜欢一上来就加伤害,然而在这里却不合适,我觉得应该是这样的,HS给天宫加法连,天宫直接五雷,大唐破血主怪。PT挂自动。如果龙宫不腾的话也可以自动,
(我五开,是手动四个号,PT自动,一般2~3秒可以完成,用特技4秒。),第二回合如果人的速度比宠还快。伤害肯定加不到宠上这样HS还不如直接给大唐加野兽,天宫还是五雷,大唐开扫,龙宫腾或秒,PT还是自动秒。加血留到在路上找鬼的时候或领任务的时候用HS的技能加。
2:大鬼我是这么抓的,一切以清光小怪为最终目的。大唐开局破釜,天宫雷霆万钧,如果HS有符石套,也开秒,龙宫和PT都秒,第二回合,应该只有3只左右的小鬼了,这时天宫和HS就是老路法。HS法连天宫,天宫五雷之。PT和LG清小。
哈哈说了一大堆。大家将就着听。
具体区分到各个大鬼还有不同的应对方法。那个鬼将我是没办法控制了,速度太快了。如果扫BB必飞。郁闷,这里吐槽下,为什么没有特技的快捷键。。。
总结起来就是以下几点:
1:保证清小鬼的效率,如果你们队伍是双法清小,在保证一回合清完小鬼的同时(做不到的自己想办法,像我的办法就是双固定伤害,虽然有时会有漏网之鱼,但是可以提前判断是否需要大唐平砍主鬼溅射剩下的,或者天宫来秒。以马面和牛头为例,马面肯定是大唐平砍主,牛头则是天宫点秒牛头。),一定要把双法的速度提高到足已比对面小怪快的地步,否则一切另谈,管你多高的灵力法伤。
2:限制主鬼的出手,有的人选择FC,而我则是用ST的象形,其实各有千秋,在牛头和野鬼方面,FC占优势,马面骷髅和僵尸则ST占优势,我来说说我的理由,FC的作用不用我说大家都清楚,缺点则和天宫一样,命中问题,到第7个后,命中率有所下降,然而这不是比较的关键,从马面说起吧,FC定身后虽然有放大镜的效果,但是不能封法,而ST象形不同,必中人人都知道。而且次回合,FC能打多少或者说能做什么?这时ST还可以破血或平砍。并且走兽王流的ST后期可以给队伍里的BB增加不少伤害。这一点FC就有所不及。骷髅不用说,FC完败,ST的连环配合大唐的横扫,直接一回合杀完。至于BB命中的问题,大唐有个神技能给队伍里的宠加多少命中来着,记不清楚了,再配合BB自身带飞行技能。完全就不是问题了。僵尸同理马面。
3:关于主鬼,很多大唐选择一上来就横扫,我不赞同这种做法,除非是有希望一回灭主(骷髅和野鬼不用说),很多时候第三回合只要一刀就飞主了,请想下如果那一刀在第一回合用,第二回合是不是就完事了呢?
由于本人是五开玩家,不比单开的童鞋们多操作一回合无所谓,我们多一回合就要多点4~5次。
4:各种细节方面大家也看了不少,请选择合适自己的用,用很多人用写的方法都结合他自身情况的。
好了大致就这些了,有不同意见的请大家互动下。