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阵法系统新设计小小改动大不同

时间:2014-05-27 16:15 作者:人各有志 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
鉴于阵型系统的十余年来改变不大,所以对目前的阵型系统做一些改革思路设想。

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鉴于阵型系统的十余年来......然后省略100多字

所以对目前的阵型系统做一些改革思路设想,主要包含几个部分

第一部分,基础设置

1、取消阵型相克

2、队伍顺序包含队长可换,即队长可站第二~第五号位

3、建议取消雷阵,在其他常规阵法中加入1-2个固伤位置

第二部分,加入阵眼的概念

1、阵眼由队长指定某个位置,额外附加物法抗性,比如额外双抗+5%,或受到攻击时降低等级*X的气血

2、阵眼是阵法的灵魂所在,当阵眼倒地时,阵法加成效果为0;阵眼复活并且气血上限>30%~50%后下回合阵法加成恢复

第三部分,基于取消相克,阵法加成上的微调,又可分为二个思路

其一为在现有基础上微调,比如天阵2-5为物法+20%,速度-10%;天1为双防+10%、固伤+10%

鸟阵2-5为速度+15%;鸟1为双攻+10%

风阵为2.3位只加法伤;虎阵为4.5位只加物伤,等等

其二则根据有光就有影,有加就有减原则,加物伤的减法抗,加法伤的减物抗,加速度的减气血,加双防的减攻减速,比如:

天阵天1号物法固+10%;天2-5号物法+20%,速度-15%

鸟阵鸟1号物法固+10%;鸟2-5号速度+15%,气血-8%

风阵风1号物法+20%,双防-8%; 风2.3号法伤+10%,物防-5%;风4.5号速度+10%,气血-5%

虎阵虎1号物法+25%,双防-10%;虎2.3号双防+10%,双攻-10%;虎4.5号物伤+10%,法防-5%

小编有话说:这位玩家的设计确实比较新颖,如果策划真的参考修改的话,梦幻PK的格局将会有一次巨大的颠覆。

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